战场兵法谈--三大战场战术分析
前言
战场,一个充满征战,充满硝烟,充满血与泪的地方,这里曾让你黯然神伤,但同时战场又是证明你实力的地方,经过无数日日夜夜的艰苦奋战,终于获得殷实的回报,身份的象征,从无数羡慕者的目光中你读懂了什么叫荣耀……接下来笔者给大家解说下现在的三大战场,等到跨服战场真正的开设后,也许这些战术将会为你的胜利打下坚定的基础。
正文
根据战场的容量,我们分别以战歌、阿拉希、奥特兰克山谷来分别介绍。因为大体都有所相同,所以任意选取一方来介绍,例如以部落或者联盟来介绍,细节方面少许更改即可。
战歌篇
战歌,虽然只有10人,但因为战斗节奏没阿拉希那么急,反而比较容易指挥,而且多半是按套路来打。
职业搭配
要形成一个比较固定的组合,在职业方面,盗贼是战场中比较重要的角色,原因就在于盗贼在夺旗和护旗上的强大优势,利用潜行进入地方阵营夺取旗帜,然后利用“疾跑”技能逃回自己的阵营。因此,防守中盯住敌方的盗贼是十分关键的。
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小贼,看你往哪跑
除了比较重要的盗贼外,术士丢放DOT(持续伤害魔法)也是十分厉害的招数,一个操作比较好的术士藏在后方可以同时给几个人造成严重的伤害。
战士当然也是必不可少的肉盾,冲锋陷阵就是战士的首要任务,抓住敌人的火力点,留给盗贼偷袭的机会。
至于猎人,其人形追踪对付盗贼效果还算不错,使盗贼无所遁形,宠物的使用也可以充实自己阵营的人员实力,站在远处观察敌人情况,迅速召回宠物守护己方旗帜再合适不过。
法师的大范围魔法可以迅速杀伤敌人,占取优势,一个能保护好自己的法师是队伍快速取胜的关键。
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法师强大的杀伤力
牧师也有很重要的作用,群体补血是别的职业不能替代的,牧师的盾也是所有职业的最爱,有了盾的法师可以在敌人群中肆无忌惮的奥爆。而在乱军之中来一次群体尖叫,也能立刻让夺旗者冲出一条血路。
至于德鲁伊这个职业可部分起到替代盗贼、牧师的作用,它可以替代盗贼潜行夺旗,然后变身猫形态疾跑,中途还可以给自己和同伴补血,如果是德贼双人抢旗队,称得上是绝妙组合。在中间开阔地的树根缠绕更是对方玩家的噩梦。
部落其独有的萨满职业,在战场中十分彪悍,攻击防御都过得去,变形术逃跑迅速,图腾术可以给敌人各种各样的伤害,令联盟方玩家头痛不已。
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哈哈,傻撒满你给我下来
联盟特有的圣骑在战场中也能发挥出强大的作用,补血可以自保,防御可匹敌战士,被陷阱和缠绕后有自由祝福,甚至可以在抢旗时开无敌,让对方玩家无计可施。号称九命怪猫或者小强的圣骑士是战场中的移动铁皮罐头。
对敌分析
进去马上分析敌人职业,决定防守人数和进攻人数,因为战歌设计简单,所以基本不存在战略层面的考虑,只有战术和微操问题。如果双方都具备很强的拿旗能力,那么一般只能对攻,看谁拿得快,都拿了旗子,就是看躲藏技巧和寻找技巧了。如果敌人职业大部分是德鲁伊、牧师,没有什么战士、法师的话,那么主力要防守,因为这种组合根本无法构成强力的杀伤,而是非常耐打,可以在无数的攻击下硬拿旗。
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寒冰箭平射1200,虽然开了护符
战术安排
要有成形的战术,这也是需要固定组合的主要原因,无法在小战场每次不断地调整战术,这样会累死人的。这方面主要是要看你所在组合的构成,比如我们法师多,基本都是3、4个以上的法师突击,起手变羊猎人,气定烈焰风暴和1级暴风雪打出影遁的精灵战士,进去爆,混乱中贼和德鲁伊就拿旗子走人。
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法师无敌变龟术,哈哈
部分非作弊小技巧
1、躲藏的位置其实就那几个,3楼3个“bug”位、复活点附近房子下。记下拿旗子敌人的名字,一路跑一路用自动锁定搜寻。
2、一切以减速、控制为优先,杀人意义并不大,最明显是去夺旗子时,杀了他反而是害了你自己,他0秒复活,一出来上马,正好半路可以截杀你。特别是牧师法师,如果他没MP而且有其它敌人在或者有其它办法可以控制他,最好就不要杀他。
3、变羊之类只能“同时”对付一个玩家的控制技能,其实灵活运用下,可以控制影响2个甚至数个的,我曾经试过在战场中间,连续把3个敌人都变羊——因为变羊默认下了马,敌人就无法快速追击我方拿旗子的了,甚至可以在短时间内完全控制2个敌人,技巧就是变第二个羊的时候把目标转回第一只羊,然后第二个成羊了再变第一个,如此反复,可以在数秒内把敌人搞得晕头转向,毕竟多数人从羊状态回来都有点方向混乱。
4、工程是非常重要的,灵巧秒表、步兵徽记也是必备的,靴子附魔加速也是绝对必须的,加速药水、自由活动药水、无敌药水有备无患。
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10分钟,轻松三比零
举例:一般开始派一个预备盗贼和一个小D潜行到对方的家里守着,这里需要注意的是,千万不要急着进去偷旗子,一定要观察好对方的防守人员,如果是少量,这个时候可以去杀掉拿旗走人,如果大量,可以让中场人员来帮忙牵制对手,把适当的人拉出一定的位置后,抓住时机下去。一般是盗贼先下去,因为旗子旁边很可能有猎人的陷阱,盗贼的主要工作就是闷掉防守人员、解掉陷阱,这个时候可以让小D变豹子拿旗走人,盗贼跟随其后。中间可能会断,盗贼就要用好自己的2次疾跑,尽量拖延到中间让其它人接应。如果到了家里发现自己的旗子已经被抢,这个时候找1个治疗和一个猎人保护自己躲起来,等其它队员把自己的旗子抢回。
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还是三比零,还是10分钟,嘿嘿
阿拉希篇
阿拉希,15人的资源战。因为是资源战,关键就不在杀人了(其实没哪个战场的关键在杀人),而是确保自己的资源数量,控制敌人的资源数量。
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战斗即将开始
战略及职业分析
阿拉希的战略基本只有2个方向:稳健防守或狂暴进攻。这一切首先建立在开始的双方职业和个人能力分析上。
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出发,拿旗去
假如敌人治疗职业数量多,那么最好一开始就准备进入防守,因为他们的攻击能力不足,只要我方是防守,他们是很难撕开防线的,而如果一开始被占了优势,就很被动了,因为要打下这些职业防守的旗子难度偏大,他们非常会耗时间,即便在非常不利的情况下也足以支撑到战友复活。
如果敌人以突击力量强的法师还有隐蔽的贼为主,那么基本就只能用狂暴进攻来对攻了,法师群注定不会安分的,即便已经3:2了,而且法师加治疗职业,在任何战场几乎都是无敌的,光被动防守是很难有效的,只能用快速地交换基地,在运动战中寻找机会。
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虽然3:2,但是也不能懈怠
路线分析
其中,矿洞是盆地、伐木是高地、铁匠是岛屿。而兽栏和农场则分别是联盟和部落的两个出发点。
从行军路线上来看两个邻接据点的路线情况:
兽栏————矿洞(可很快到达)
兽栏————伐木(可很快到达)
农场————伐木(可很快到达)
农场————矿洞(可很快到达)
然后是作为中间点的铁匠:
铁匠————农场(可很快到达)
铁匠————兽栏(较慢到达,路线远于农场。涉水行动又大大降低速度)
铁匠————伐木(可很快到达)
铁匠————矿洞(最慢到达,盆地内必须绕行,而从上方跳下又会损失大量体力)
不难看出,最容易形成3个据点间相互支持的最短距离防守的三个点是:
铁匠、农场、伐木(这是相互间距离最短的黄金铁三角!可将机动兵力集中在铁匠的桥附近,哪边遭遇进攻就支持哪边,基本上可以很稳固的坚持到胜利)
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突袭农场
此外,木-兽-矿、木-农-矿、农-木-兽等等三据点防守都是比较可靠的,三者行军路线差不多。但是铁-矿-木、或农-铁-兽,就是最糟糕的三据点,相互间不是隔了水,就是高地、盆地间无法迅速相互支持,极易丢失据点。
稳健防守
如果是防守战略,那么部落方面最稳妥的方式就是伐木、铁匠、农场3点防守法,而联盟则是兽栏、矿山和农场,具体打法基本如下:
1、开始1个拿农场旗子,最好是德鲁伊或贼,这样能在主力回援前尽量拖住矿洞来的敌人,德鲁伊是非常能拖延时间的职业,贼可以等敌人拿旗子到一半的时候突然闷棍,再致盲之类的控制一个,攻击中断另外一个。
2、剩下14人,如果敌人较弱或自己的组合较强,应该是去1到2个矿洞,去矿洞的人除了冲进去拖延敌人拿旗子和攻击农场的速度外,其实还有办法可以偷旗子的,暂时我只能提醒一下——注意地形,剩下比较平均地去伐木和铁,任何一边没打下,基本战术是另一边的人快速去支持,想艺术点也可以放弃,打兽栏,不过决定要下得快,而且行动统一。
3、如果敌人比较强,可以考虑别去矿洞,我们公会10-15人下战场的话,一般都是分4组,1、3组打伐木,3组留守,2、4组打铁匠,2组留守,4组马上回农场。
4、如果拿下3个,那么每个地方固定3个防守,至少保证其中有一个猎人、德鲁伊和者贼,并且里面有一个意识比较好的,以法师牧师为主的4人小组负责在路口居中策应,固定防守者发现来敌超过自己所在资源的人数,都应该用类似“木5”的求救方式召唤支持,支持小组的领队负责决定几个去支持,其余固定防守组除非总指挥下令,否则坚决不动,而留2个意识、装备和控制能力最好的组成突击组进行突击,破坏敌人的集结,甚至拿下资源。
5、如果失了先手,固定防守组每组可以调走1个突击能力强的,和支持小组一起,转化为主力突击组,拿下一个资源,攻击的时候,其实有几个非常关键的地方,这个我在后面狂野进攻部分再说。
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看守铁匠铺
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防守兽栏
狂野进攻
如果是狂野进攻,那么其实很好打,首先注意集体行动,其次要兼顾防守,基本就没大问题了。当然,真正的精妙之处是非常关键的,大致说一下吧,有兴趣和意识的,自己可以去研究一下。
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配合拿下农场旗子
1、关于拿旗子,如果防守者都死了,那么必须根据防守者的职业,分析怎么对付很可能出现的复活者,比如身为一个法师,基本上就不应该拿旗子,除非没人拿,如果血魔还比较多,敌人主要是战士贼的,那么应该跑到复活点,随时准备霜星 ,敌人如果是法师,那么就是反制霜星冲击波,反正目的就是阻止复活者打断拿旗的进度。
2、优先控制敌人牧师和战士,杀贼、法师和猎人,至于德鲁伊,只有集中杀的情况下才优先考虑杀,否则暂时放一边。
其实,整个阿拉希无论是防守,还是进攻,对于指挥官来说,关键只有一点:判断敌人主力和弱点所在。
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大开杀戒
奥特兰克山谷篇
奥特兰克山谷可以根据层次来分别解析,当然NPC在战场中有很大作用,是我们胜利的关键,所以我们优先解说下NPC的作用,然后在以部落一方来解释下打法。
NPC介绍
战场的NPC分为2种,防守型和主动进攻型。
先说一下防守型NPC,防守型NPC主要是在固定地点放哨巡逻,合理利用这些NPC是成功防守的关键。其中有2个NPC特别重要,是进攻方的目标,也是防守的重中之重。一个是将军,另一个是前线要塞里的上尉,前线要塞的上尉主要管前线NPC的刷新和一定时间给所有本阵营玩家加一个BUFF,所以对防守至关重要。如果上尉死了,落雪墓地又在对方手里,那么这场战役必输。所以就防守来说,誓死保护上尉的安全是优先考虑的,这一点在炉石(冰雪)墓地不失的情况下是很容易做到的。
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压制敌人的进攻
进攻型NPC的类型很多。山羊骑兵(狼骑兵),雷矛突击队(霜狼突击队),森林之王(冰雪之王),狮鹫(双足飞龙)。进攻的NPC是胜利的重点,所以重点讲一下这些NPC出现的条件及进攻路线。
山羊骑兵和狼骑兵
联盟的山羊骑兵队和部落的狼骑队是由一个62的精英指挥官带领12个骑兵组成的精英队伍,他们平时在前线巡逻,在玩家下令时对敌方发起冲锋,目标直指霜狼要塞(雷矛要塞)。骑兵出现的第一个条件是向营地骑兵指挥官上交足够的皮,联盟的是霜狼皮,部落的是山羊皮(要派盗贼去敌人的后方去杀羊或狼,每个羊或狼都出,因为我练的是联盟的牧师和部落的萨满不方便潜入敌后,所以具体数量就不知道了)。第二个条件是帮兽栏管理员捕捉足够的羊或狼。联盟抓羊,部落抓狼,这个就是在自己后方抓,专门找2个人,很快就能抓够。当条件满足时(所有东西不能交了就是满了)就可以和骑兵指挥官说话,选择“跟我上前线吧”然后听见一声高呼:“山羊骑兵,列队!”骑兵就华丽的出现了。
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占领制高点
雷矛突击队和霜狼突击队
突击队行进的速度也不亚于骑兵。冲锋时指挥官62级的精英元帅会跟着一起冲锋。攻击力绝对在骑兵之上。突击队的出现条件只有一个,军需官得到足够的物质,物质是要占领矿洞后由玩家运送,必须接任务才能在矿洞收集物质(深铁矿洞的补给品,冷齿矿洞的补给品),军需官就在营地里不难找到。
速度出步兵的小窍门
找几个盗贼直接潜进去杀死BOSS就能占领矿洞,BOSS是62的精英带2个小弟,采集本方的物质5个人大约1小时才够(可以在军需官旁边的桌子上看出进度,每1/3就有物质堆积)。而采集对方矿洞的物质(联盟采集冷齿的,部落采集深铁的就是采集对方物质)10个人每人运一次就够了。记住这个窍门吧,用好了在战争后期打到霜狼墓地(雷矛墓地)时,源源不断的突击队就可以压死对方了。
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防守雷矛墓地
突击队的冲锋路线
联盟的突击队会在接到指令后直接由元帅位置向冰雪墓地冲锋,经过冰雪墓地绕高地哨塔后方,和骑兵一样,不过最后的停留位置是霜狼将军要塞的门口(很重要,拿下霜狼急救站的关键。有一次我就遇到相当顽强的部落,直到最后都是40VS40,我现在还很佩服他们。但是在接连两拨的突击队冲锋下他们还是失败了)。所以突击队是攻坚战的关键,好多人打到最后怎么也无法前进的原因就是不了解突击队的存在。
森林之王和冰雪之王
作为最强大的终极NPC相信每个参加过奥战场的人都见识过,这里只说明一下几个笔者在战场中经常被问到的问题。
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好多的部落,快顶不住了
召唤条件就是向召唤NPC交纳足够的风暴水晶(联盟士兵的血),这些物品要在敌对玩家的尸体上搜索。NPC位置是最经常被问到的。联盟收风暴水晶的是大德鲁伊,位置在雷矛要塞的北部哨塔后面。(北部哨塔的右侧有个可以过去的小道,就是那里)部落收联盟士兵的血的是指挥官×××,位置在霜狼要塞的山洞里,很容易看到。
行进路线和骑兵一样,条件满足后NPC将前往前线。联盟部落都是由4个精英NPC组成,路线经过各个本阵营墓地(可以利用他们反扑失守墓地)。到达前线后,NPC开启召唤法阵,这时要有10名玩家点击召唤法阵(和术士召唤玩家的魔法一样)。完成后,森林之王(冰雪之王)将在征战平原出现。10分钟后,森林之王(冰雪之王)将发出一声呐喊并开始冲锋,冲锋路线和突击队相同。
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兄弟们,为了联盟,冲啊!
狮鹫(双足飞龙)
狮鹫(双足飞龙)也就是传说中的空军,其利用价值有待挖掘,个人认为他们也就是巩固胜利,加声望的东西。
出现条件是救出被俘的空军指挥官。联盟的高地哨塔一个(可以上交部落士兵的勋章),霜狼要塞一个(可以上交部落士官的勋章),霜狼西部哨塔一个(可以上交部落指挥官勋章)。部落的冰翼哨塔一个(可以上交联盟士兵的干粮),伐木场一个(可以上交联盟士官的干粮),雷矛要塞一个(可以上交联盟指挥官的干粮)。救出指挥官后护送他们到本方营地,然后就可以在雷矛要塞(霜狼要塞)看见他们了(在有狮鹫或双足飞龙巢穴的地方,很好找),上交相应的东西吧。东西够了就会听见一声大喊,空军就起飞了。但这还没有完成,和他对话,选择:“给我个信标”,你将得到指示信标,把信标插到对应地点(都在征战平原,2个烧焦的坑)保护信标1分钟,之后所有玩家将得到这样的提示:“远处传来狮鹫(双足飞龙)的扑翼(尖叫)声。怎么样,够让对手心理崩溃的吧。不过最后一个指挥官重来没召唤出来过,每次救出他战斗就基本上结束了。
所有的NPC介绍完毕。记住,NPC是死的,人是活的。什么时间准备什么NPC,以及NPC冲锋的时机都是决定成败的关键。胜利将属于会使用NPC的人。
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大批敌人来了,墓地危险
前线
在成功控制雪落墓地后,BL方应当立即分出一半以上兵力(至少20个人左右)从石炉哨所左路进攻,目标1:剪除哨所门口的三个中尉军官,目标2:突入哨所内击毙上尉军官。通常只要行动迅速统一,目标1是能很快实现的,这里可以用猎人长距离将三名上尉引到己方阵地后方击杀。由于上尉在发现自己周围有敌对目标时,会高声发出警报,召唤LM增援,所以进行目标2的时候,可能会遭到LM增援部队的顽强阻击,其实这也可以当成是“声东击西”的策略,因为一旦发现BL方有不杀上尉不罢休的势头时,LM通常会派出至少5-10人的队伍长时间驻守在哨所里,而这时候,BL应该立即转移战略目标,集中兵力突击石炉墓地,定能一鼓作气拿下。另外,石炉碉堡右侧的中尉军官,可用两种方法击杀:A:派出精锐盗贼分队引至碉堡盲区里,B:在双方于冰原上相持的时候,猎人利用野兽之眼,控制宠物引其注意,将其引到阵地后方杀之。
双塔
如果之前已经把四名中尉军官全部击毙的话,石炉碉堡就等于形同虚设,对BL进攻石炉墓地不构成多大威胁了,可以等到成功控制墓地后再慢慢拆除。而石炉墓地前方的冰翼碉堡,由于失去石炉墓地以后,LM方补给线路过长,实在无法迅速救援,所以BL可以采取全军压制的方式,一举击破。
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团结努力下,瓦解了敌人的进攻
丹巴尔达双塔
这个说难不难,说易不易。BL方首先要做的是,压制住双塔间的桥头阵地,而后突击队骑马冲上右塔旁边的山坡上,从那里可以跳入塔内,清除了顶层的卫兵后,就能拔取旗帜了。
关键在于,如果前面没能清理掉塔内1,2层的NPC,那这时就千万别惊动他们,否则你将面对如潮水一样涌来的NPC卫兵。另外,在拔除旗帜后的一段时间里,远程部队可以在塔外山坡的某点,直接看到旗帜位置,从这点进行远程射击,可以不断的打断LM开旗抢救碉堡的行动,拖延至摧毁时间倒数完成。不过这些狙击部队的伤亡将是非常惨重的,希望旁边的近战部队能竭尽全力的掩护。至于左塔,如果右塔被成功摧毁了,那么对左塔基本采取强攻方式就能拿下来的。So easy!
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轮到我们反扑了!
将军
当成功拔除了双塔后,LM就只剩一个近在咫尺的急救点,老规矩,全军突击,只要拔除了急救点的旗帜,胜利就属于BL!当然,在拔了急救点旗帜的下一个30秒内,BL必须立即分出至少10人的队伍回防雷矛墓地,因为这时候,LM是在雷矛后面的战场入口处复活的。如果这时候丢掉雷矛,BL就前功尽弃,甚至会被一口气推回到霜狼村的。
九城Corner
第7大区的火爆开放,超乎想象进驻玩家的数量,《魔兽世界》再次掀起一股热浪,使其到达了一个新的高度,但是服务器的压力随之巨增,不知道想在新区打造一片新天地的玩家们能不能忍受排队之苦。万事开头难,呵呵,这也一样哦,不要放弃,让我们一起努力吧!
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