阿拉希盆地1.5 分钟开局与破袭战术
(上) 1.5 分钟
阿拉希盆地是一种需要分散的战场,与奥山的大规模集团冲锋和战歌的掩护不同。阿拉希盆地的决定因素是 —— 旗子。
阿拉希盆地取得胜利的方式实际上有 2 种: 1 占据足够多( 3-4 )并且能牢牢防守住的资源点; 2 占据少量资源点( 1-2 )但是阻止对方采集资源进度达到胜利。
无论哪种方式,对于阿拉希盆地战场,开始的第 1.5 分钟是十分关键的,如何获得一个优势开局,具体方式如下:
开局: 15 人中 1 人去农 / 兽 8 人去铁, 6 人去木或者矿,一般情况都是农 / 兽和木 / 矿顺利拿下,铁进入僵持战斗。这时,拿下木 / 矿的 6 人中 2 个留下看木 / 矿, 2 个前往铁,剩下 2 个 …… 直接前往对方占据的农 / 兽
战术理由:绝大多数团队把优势兵力投入到铁的争夺中,而忽视了离基地最近的农 / 兽的防守,如果在开局 1.5 钟内使对方并没有占领农 / 兽,对方首先就输在了起跑线上。
开局 1.5 分钟后分 3 种情况: 1 你方控制 农 / 兽 木 / 矿 铁 和 农 / 兽 4 个资源点,留下 1 个木 / 矿点给对方、 2 你方控制 农 / 兽 木 / 矿 和 农 / 兽 3 个资源点,留下木 / 矿和铁 2 个资源点给对方、 3 你方控制 农 / 兽 木 / 矿 和 2 个资源点,留下木 / 矿、农 / 兽和铁 3 个资源点给对方。
针对情况 1 ,各个点留 1 人,其余 11 人分为 4 和 7 两个部分 4 人压制对方的木 / 矿点, 7 个人冲去主基的墓地压制
针对情况 2 ,各留 2 人在资源点,其余 11 人猛攻铁, 3 个已经占领的的 2 人主要要吸引对方的兵力,架空铁的防御,占领铁之后,分散, 5 人组进攻对方的木 / 矿点,其余人根据情况抢夺 / 保护已方资源点
针对情况 3 :各点留下 4 人防守,其余 7 人攻击对方木 / 矿、农 / 兽,以优势兵力打掉铁四周的资源点,形成合围趋势。
一般阿拉希盆地战场在开局 1.5 分钟后普遍都是这种情况,如果出现 4 : 1 或者 5 : 0 的局势,那么劣势那方已经难以扳平资源上的差值。
如何缩小资源上的差距成为了阿拉希盆地中劣势方的反败为胜的关键,这里我要指出:很难在已经造成 4 : 1 或 5 : 0 的局势下劣势一方反击成 1 : 4 或者 0 : 5 ,除非对方大量掉线( = 。 =|||| )
因此,开局前 1.5 分钟基本上可以拟定这场阿拉希盆地的总方向,但不是全部,扭转资源劣势的唯一方式在于 —— 阻止对方的资源增加 .
(下)破袭战
按照上述的 1.5 分钟后的局势,劣势一方基本上就只剩下 1 个资源点或者直接被送会大厅,破袭就成为阻断对方资源增加的手段。
在实施破袭战之前,请遵循以下原则:
1. 砍旗不砍人;当 5VS2 或者 5VS3 时,请务必出来一个人在他们乱战的时候把旗砍了,拖延 1 秒中,对方的资源就会增加一点
2. 田忌塞马;不要把优势兵力( 6+ 人)投入到对方必定会死守的资源点(比如铁),用优势兵力攻击对方放手薄弱(干脆没有,比如部落的农场,天天没人守,天天被偷袭)的资源点。
3. 坚决避免正面冲突;想享受 7+VS7+ 的 PK 麻烦请去奥特兰克山谷,在阿拉希盆地中,时间就是一切,尽量避免同对方纠缠而去攻击资源点
4. 控制对方比杀死对方更有效;在对付资源点的守卫时,如果你是 FS 、贼等控制角色,麻烦你们把对方先羊了闷了,开完旗之后再想如何收拾他们
总体来说,阿拉希盆地是一个机动性和游击性比较强的战场,分散去破袭对方的资源点成为阿拉希盆地的首要任务。
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