var i = 0;
var t = 0;

var className = "潜行者天赋";
var talentPath = "/info/talents/";

tree[i] = "刺杀"; i++;
tree[i] = "战斗"; i++;
tree[i] = "敏锐"; i++;

i = 0;

talent[i] = [0, "强化刺骨", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "冷酷攻击", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "恶意", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "无情", 3, 1, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "鲜血飞溅", 2, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "穿刺之伤", 3, 4, 2]; i++;
talent[i] = [0, "精力", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "强化破甲", 2, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "致命偷袭", 5, 3, 3, [getTalentID("恶意"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "剧毒", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "强化药膏", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "健步如飞", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [0, "冷血", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "强化肾击", 3, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "快速恢复", 2, 4, 5]; i++;
talent[i] = [0, "封印命运", 5, 2, 6, [getTalentID("冷血"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "谋划", 2, 3, 6]; i++;
talent[i] = [0, "致命酝酿", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "灭绝", 1, 2, 7]; i++;
talent[i] = [0, "勇气衰竭", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "专注攻击", 3, 1, 8]; i++;
talent[i] = [0, "寻找弱点", 3, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "奇毒", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "毁伤", 1, 2, 9, [getTalentID("灭绝"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "扭转局势", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [0, "穷追猛砍", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [0, "血之饥渴", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

talent[i] = [1, "强化凿击", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化影袭", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "双武器专精", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化切割", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [1, "偏斜", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "精确", 5, 4, 2]; i++;
talent[i] = [1, "耐久", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "还击", 1, 2, 3, [getTalentID("偏斜"),3]]; i++;
talent[i] = [1, "近身格斗", 5, 3, 3, [getTalentID("双武器专精"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "强化脚踢", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [1, "强化疾跑", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "闪电反射", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "侵犯", 5, 4, 4]; i++;
talent[i] = [1, "锤类武器专精", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "剑刃乱舞", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "剑类武器专精", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "武器专家", 2, 2, 6, [getTalentID("剑刃乱舞"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "利刃漩涡", 2, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "活力", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "冲动", 1, 2, 7]; i++;
talent[i] = [1, "钢铁勇气", 2, 3, 7]; i++;
talent[i] = [1, "投掷专精", 2, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "作战潜能", 5, 3, 8]; i++;
talent[i] = [1, "压倒优势", 2, 1, 9]; i++;
talent[i] = [1, "突袭", 1, 2, 9, [getTalentID("冲动"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "野蛮战斗", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [1, "欺凌", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [1, "杀戮盛筵", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//shadow talents
talent[i] = [2, "无情打击", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [2, "欺诈高手", 3, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "伺机而动", 2, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "狡诈", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [2, "邪恶计谋", 2, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "伪装", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "飘忽不定", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "鬼魅攻击", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "锯齿利刃", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "调整", 3, 1, 4]; i++;
talent[i] = [2, "先发制人", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "强化伏击", 2, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "察觉", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "伺机待发", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "卑鄙", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "出血", 1, 4, 5, [getTalentID("锯齿利刃"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "敏锐大师", 3, 1, 6]; i++;
talent[i] = [2, "致命", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "覆体之影", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [2, "预谋", 1, 2, 7, [getTalentID("伺机待发"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "装死", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [2, "邪恶召唤", 5, 2, 8, [getTalentID("预谋"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "打劫", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [2, "盗贼的尊严", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [2, "暗影步", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [2, "恶毒诡计", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [2, "暗影杀手", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [2, "暗影之舞", 1, 2, 11]; i++;
treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;


//Assassination Talents Begin

//强化刺骨 Improved Eviscerate - Assassination
rank[i] = [
"使你的刺骨技能的伤害提高7%。",
"使你的刺骨技能的伤害提高14%。",
"使你的刺骨技能的伤害提高20%。"
		];
i++;		
		
//冷酷攻击 Remorseless Attacks - Assassination
rank[i] = [
"在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后，你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击，效果持续20秒。",
"在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后，你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成爆击，效果持续20秒。"
		];
i++;		

//恶意 Malice - Assassination	
rank[i] = [
"使你的爆击几率提高1%。",
"使你的爆击几率提高2%。",
"使你的爆击几率提高3%。",
"使你的爆击几率提高4%。",
"使你的爆击几率提高5%。"
		];
i++;		
		
//无情 Ruthlessness - Assassination	
rank[i] = [
"使你的近战终结技有20%的几率为目标增加一个连击点数。",
"使你的近战终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。",
"使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。"
		];
i++;		

//鲜血飞溅 Blood Spatter - Assassination
rank[i] = [
"使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高15%。",
"使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%。"
		];
i++;


//穿刺之伤 Puncturing Wounds - Assassination
rank[i] = [
"使你的背刺技能的爆击几率提高10%，毁伤技能的爆击几率提高5%。",
"使你的背刺技能的爆击几率提高20%，毁伤技能的爆击几率提高10%。",
"使你的背刺技能的爆击几率提高30%，毁伤技能的爆击几率提高15%。"
		];
i++;	

//精力 Vigor - Assassination
rank[i] = [
"使你的能量值上限提高10点。"
		];
i++;	
		

//强化破甲 Improved Expose Armor - Assassination	
rank[i] = [ 
"使你的破甲技能消耗的能量值减少5点。",
"使你的破甲技能消耗的能量值减少10点。"
		];
i++;		

//致命偷袭 Lethality - Assassination
rank[i] = [
"使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高6%。",
"使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高12%。",
"使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高18%。",
"使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高24%。",
"使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。",		
	];
i++;		

//剧毒 Vile Poisons - Assassination
rank[i] = [
"使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高7%，并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高10%。",
"使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高14%，并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高20%。",
"使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%，并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。"

		];
i++;		

//强化药膏 Improved Poisons - Assassination	
rank[i] = [
"使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高2%。",
"使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高4%。",
"使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高6%。",
"使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高8%。",
"使你对目标成功施放致命药膏和速效药膏的几率提高10%。"
		];
i++;		

//健步如飞 Fleet Footed - Assassination	
rank[i] = [
"使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短15%，并使你的移动速度提高8%。不与其它提高移动速度的效果叠加。",
"使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短30%，并使你的移动速度提高15%。不与其它提高移动速度的效果叠加。"
		];
i++;

//冷血 Cold Blood - Assassination
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>3分钟冷却时间</span><br>激活之后，你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。"
		];
i++;		

//强化肾击 Improved Kidney Shot - Assassination
rank[i] = [
"目标受到你的肾击技能影响之后，任何攻击者对其所造成的伤害量都提高3%。",
"目标受到你的肾击技能影响之后，任何攻击者对其所造成的伤害量都提高6%。",
"目标受到你的肾击技能影响之后，任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。"
		];
i++;		

//快速恢复 Quick Recovery - Assassination
rank[i] = [
"对你施加的所有治疗效果提高10%。另外，你的终结技如果未能命中目标，则它消耗的能量值减少40%。",
"对你施加的所有治疗效果提高20%。另外，你的终结技如果未能命中目标，则它消耗的能量值减少80%。"
		];
i++;		

//封印命运 Seal Fate - Assassination		
rank[i] = [
"如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击，那么它就有20%的几率增加一个额外的连击点数。",
"如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击，那么它就有40%的几率增加一个额外的连击点数。",
"如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击，那么它就有60%的几率增加一个额外的连击点数。",
"如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击，那么它就有80%的几率增加一个额外的连击点数。",
"如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击，那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。"
		];
i++;

//谋划 Murder - Assassination
rank[i] = [
"使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高1%。",
"使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。"
		];
i++;		



//致命酝酿 Deadly Brew - Assassination
rank[i] = [
"当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时，有50%的几率附加一个减速药膏效果。",
"当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时，有100%的几率附加一个减速药膏效果。"
		];
i++;	

//灭绝 Overkill - Assassination
rank[i] = [
"在潜行状态下及打破潜行状态后的6秒内使用的所有技能消耗的能量值减少10点。",
		];
i++;	
	

//勇气衰竭 Deadened Nerves - Assassination
rank[i] = [
"受到的所有伤害降低2%。",
"受到的所有伤害降低4%。",
"受到的所有伤害降低6%。"
		];
i++;	

//专注攻击 Focused Attacks - Assassination
rank[i] = [
"你的近战爆击有33%的几率为你恢复2点能量值。",
"你的近战爆击有66%的几率为你恢复2点能量值。",
"你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。"
		];
i++;



//寻找弱点 Find Weakness - Assassination
rank[i] = [
"攻击技能的伤害提高2%。",
"攻击技能的伤害提高4%。",
"攻击技能的伤害提高6%。"
		];
i++;	

//奇毒 Master Poisoner - Assassination
rank[i] = [
"如果目标身上带有你施加的毒药效果，则你的所有攻击对其爆击几率提高1%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短17%。",
"如果目标身上带有你施加的毒药效果，则你的所有攻击对其爆击几率提高2%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短34%。",
"如果目标身上带有你施加的毒药效果，则你的所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。"
		];
i++;

//毁伤 Mutilate - Assassination
rank[i] = [
			"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>60点能量</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>近战距离</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>需要 匕首</span><br>同时用两把武器攻击目标，每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态，则对其造成的伤害提高50%。奖励2个连击点数。<br><br>\
			&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>以下等级可通过学习获得：</span><br>\
			&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级2：每把武器造成63点伤害</span><br>\
			&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级3：每把武器造成88点伤害</span><br>\
			&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级4：每把武器造成101点伤害</span>"
		];
i++;	

//扭转局势 Turn the Tables - Assassination
rank[i] = [
"每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击，你的所有连击技能的爆击几率就提高2%，持续8秒。",
"每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击，你的所有连击技能的爆击几率就提高4%，持续8秒。",
"每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击，你的所有连击技能的爆击几率就提高6%，持续8秒。"
		];
i++;	

//穷追猛砍 Cut to the Chase - Assassination
rank[i] = [
"你的刺骨和毒伤技能爆击有20%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。",
"你的刺骨和毒伤技能爆击有40%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。",
"你的刺骨和毒伤技能爆击有60%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。",
"你的刺骨和毒伤技能爆击有80%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。",
"你的刺骨和毒伤技能爆击有100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。"
		];
i++;

//血之饥渴 Hunger For Blood - Assassination
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>30点能量</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><br>使你激怒，造成的所有伤害提高3%。如果在受到有害物理效果影响的情况下使用，则尝试移除该效果，并返还15点能量值。这个效果可以叠加最多3次，持续10秒。"
		];
i++;


//COMBAT TREE------------------------------------------------------------------------------
//强化凿击 Improved Gouge - Combat
rank[i] = [
"使你的凿击技能的效果持续时间延长0.5秒。",
"使你的凿击技能的效果持续时间延长1秒。",
"使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。"
		];
i++;		

//强化影袭 Improved Sinister Strike - Combat 
rank[i] = [
"使你的影袭技能所消耗的能量值减少3点。",
"使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。"
		];
i++;		

//双武器专精 Dual Wield Specialization - Combat  
rank[i] = [
"使你的副手武器伤害提高10%。",
"使你的副手武器伤害提高20%。",
"使你的副手武器伤害提高30%。",
"使你的副手武器伤害提高40%。",
"使你的副手武器伤害提高50%。"
		];
i++;	

		

//强化切割 Improved Slice and Dice - Combat
rank[i] = [
"使你的切割技能的效果持续时间延长25%。",
"使你的切割技能的效果持续时间延长50%。"

		];
i++;		
	
//偏斜 Deflection - Combat	
rank[i] = [
"使你的招架几率提高2%。",
"使你的招架几率提高4%。",
"使你的招架几率提高6%。"
		];
i++;		

//精确 Precision - Combat 
rank[i] = [
"使你的武器和毒药的命中几率提高1%。",
"使你的武器和毒药的命中几率提高2%。",
"使你的武器和毒药的命中几率提高3%。",
"使你的武器和毒药的命中几率提高4%。",
"使你的武器和毒药的命中几率提高5%。"
		];
i++;		

//耐久 Endurance - Combat
rank[i] = [
"使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30秒，耐力总值提高2%。",
"使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短60秒，耐力总值提高4%。"
		];
i++;		

//还击 Riposte - Combat
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>10点能量</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>近战距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>6秒冷却时间</span><br>在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能，对目标造成150%的武器伤害，并使其近战攻击速度降低20%，持续30秒。奖励1个连击点数。"
		];
i++;	

	
//近身格斗 Close Quarters Combat - Combat  
rank[i] = [
"使你的匕首和拳套的爆击几率提高1%。",
"使你的匕首和拳套的爆击几率提高2%。",
"使你的匕首和拳套的爆击几率提高3%。",
"使你的匕首和拳套的爆击几率提高4%。",
"使你的匕首和拳套的爆击几率提高5%。"
];
i++;	



//强化脚踢 Improved Kick - Combat 
rank[i] = [
"使你的脚踢技能有50%的几率令目标沉默2秒。",
"使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。"
		];
i++;		

//强化疾跑 Improved Sprint - Combat
rank[i] = [
"使你在启动疾跑技能时有50%的几率移除所有移动限制效果。",
"使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。"
		];
i++;

//闪电反射 Lightning Reflexes - Combat
rank[i] = [
"使你的躲闪几率提高1%。",
"使你的躲闪几率提高2%。",
"使你的躲闪几率提高3%。",
"使你的躲闪几率提高4%。",
"使你的躲闪几率提高5%。"
		];
i++;

//侵犯 Aggression - Combat 
rank[i]=[
"使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高3%。",
"使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高6%。",
"使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高9%。",
"使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高12%。",
"使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15%。"
		];
i++;

//锤类武器专精 Mace Specialization - Combat 
rank[i] = [
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标3%的护甲值。",
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标6%的护甲值。",
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标9%的护甲值。",
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标12%的护甲值。",
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标15%的护甲值。",
];
i++;
		
//剑刃乱舞 Blade Flurry - Combat  
rank[i]=[
"<span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>25点能量</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>2分钟冷却时间</span><br>使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。"
			];
i++;			
			
//剑类武器专精 Sword Specialization - Combat
rank[i]=[
"使你在用剑类武器击中敌人后有1%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有2%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有3%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有4%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。"
		];
i++;

	
		
//武器专家 Weapon Expertise - Combat 
rank[i]=[
"使你的精准值提高5点。",
"使你的精准值提高10点。"
		];
i++;		

//利刃漩涡 Blade Twisting - Combat 
rank[i]=[
"使你的影袭和背刺造成的伤害提高5%，你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕4秒。",
"使你的影袭和背刺造成的伤害提高10%，你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒。"
];
i++;	

//活力 Vitality - Combat 
rank[i]=[
"使你的能量值恢复速度提高8%。",
"使你的能量值恢复速度提高16%。",
"使你的能量值恢复速度提高25%。"
		];
i++;
		
//冲动 Adrenaline Rush - Combat  
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>5分钟冷却时间</span><br>使你的能量值回复速度提高100%，持续15秒。"
		];
i++;		

//钢铁勇气 Nerves of Steel - Combat 
rank[i]=[
"使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低15%。",
"使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低30%。"
		];
i++;

//投掷专精 Throwing Specialization - Combat 
rank[i]=[
"使你的投掷和致命投掷技能的射程延长2码，致命投掷和刀扇有50%的几率打断目标施法，持续3秒。",
"使你的投掷和致命投掷技能的射程延长4码，致命投掷和刀扇有100%的几率打断目标施法，持续3秒。"
		];
i++;

//作战潜能 Combat Potency - Combat 
rank[i]=[
"你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复3点能量值。",
"你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复6点能量值。",
"你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复9点能量值。",
"你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复12点能量值。",
"你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。"
		];
i++;

//压倒优势 Unfair Advantage - Combat 
rank[i]=[
"每当你躲闪攻击，就可以获得压倒优势效果，对攻击者进行反击，造成相当于主手武器伤害50%的伤害。",
"每当你躲闪攻击，就可以获得压倒优势效果，对攻击者进行反击，造成相当于主手武器伤害100%的伤害。"
		];
i++;

//突袭 Surprise Attack - Combat
rank[i] = [
"你的终结技无法被躲闪，你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。"
		];
i++;		

//野蛮战斗 Savage Combat - Combat
rank[i]=[
"使你的攻击强度总值提高2%，对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高1%。",
"使你的攻击强度总值提高4%，对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2%。"
		];
i++;


//欺凌 Prey on the Weak - Combat 
rank[i]=[
"如果目标的生命值少于你的生命值（按当前生命值与总生命值的比例计算），则你的爆击伤害提高4%。",
"如果目标的生命值少于你的生命值（按当前生命值与总生命值的比例计算），则你的爆击伤害提高8%。",
"如果目标的生命值少于你的生命值（按当前生命值与总生命值的比例计算），则你的爆击伤害提高12%。",
"如果目标的生命值少于你的生命值（按当前生命值与总生命值的比例计算），则你的爆击伤害提高16%。",
"如果目标的生命值少于你的生命值（按当前生命值与总生命值的比例计算），则你的爆击伤害提高20%。"
		];
i++;

//杀戮盛筵 Killing Spree - Combat
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>10码有效距离</span><br/><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>2分钟冷却时间</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>需要 近战武器</span><br/>在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动，每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人，总共进行5次攻击。可以多次攻击同一个目标。"
		];
i++;	


//SUBTLETY------------------------------------------------------------------------------------->	

//无情打击 Relentless Strikes - Subtlety
rank[i]=[
"在你使用终结技时，有4%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。",
"在你使用终结技时，有8%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。",
"在你使用终结技时，有12%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。",
"在你使用终结技时，有16%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。",
"在你使用终结技时，有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。"
		];
i++;		


//欺诈高手 Master of Deception - Subtlety
rank[i]=[
"当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。",
"当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手（等级 1）更有效。",
"当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手（等级 2）更有效。"
		];
i++;		

//伺机而动 Opportunity - Subtlety
rank[i]=[
"使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高10%。",
"使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。"
		];
i++;		
		
//狡诈 Sleight of Hand - Subtlety 
rank[i]=[
"使你受到近战和远程爆击的几率降低1%，并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10%。",
"使你受到近战和远程爆击的几率降低2%，并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。"
		];
i++;				
		
//邪恶计谋 Dirty Tricks - Subtlety
rank[i]=[
"使你的致盲和闷棍技能的射程延长2码，致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25%。",
"使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码，致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。"

		];
i++;		

//伪装 Camouflage - Subtlety 
rank[i]=[
"使你在潜行后的移动速度提高5%，潜行技能的冷却时间降低2秒。",
"使你在潜行后的移动速度提高10%，潜行技能的冷却时间降低4秒。",
"使你在潜行后的移动速度提高15%，潜行技能的冷却时间降低6秒。"
		];
i++;	

//飘忽不定 Elusiveness - Subtlety 
rank[i]=[
"使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30秒，暗影斗篷的冷却时间缩短15秒。",
"使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒，暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。"
		];
i++;		
		
		
//鬼魅攻击 Ghostly Strike - Subtlety
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>40点能量</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>5码有效距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>20秒冷却时间</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>需要 近战武器</span><br>对敌人造成125%的武器伤害，并使你躲闪攻击的几率提高15%，持续7秒。奖励1个连击点数。"
		];
i++;		
		
//锯齿利刃 Serrated Blades - Subtlety
rank[i]=[
"使你的攻击忽视目标213点护甲，并使你的割裂技能所造成的伤害提高10%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。",
"使你的攻击忽视目标427点护甲，并使你的割裂技能所造成的伤害提高20%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。",
"使你的攻击忽视目标640点护甲，并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。"
		];
i++;
		
//调整 Setup - Subtlety 
rank[i]=[
"使你有33%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。",
"使你有66%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。",
"使你有100%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。"
		];
i++;		
		
//先发制人 Initiative - Subtlety 
rank[i]=[
"使你有33%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。",
"使你有66%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。",
"使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。"
		];
i++;

//强化伏击 Improved Ambush - Subtlety
rank[i]=[
"使你的伏击技能的爆击几率提高25%。",
"使你的伏击技能的爆击几率提高50%。"
		];
i++;

				
//察觉 Heightened Senses - Subtlety
rank[i]=[
"使你的潜行侦测能力提高，并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%。",
"使你的潜行侦测能力提高，并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉（等级 1）更有效。"
		];
i++;			
		
//伺机待发 Preparation - Subtlety 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>10分钟冷却时间</span><br>激活之后，这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。"
		];
i++;		
	
//卑鄙 Dirty Deeds - Subtlety 
rank[i]=[
"使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少10点。另外，你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10%。",
"使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外，你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10%。"
		];
i++;	
		
//出血 Hemorrhage - Subtlety 
rank[i]=[
			"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>35点能量</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>近战距离</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>需要 近战武器</span><br>立即对目标造成110%的武器伤害，并令其流血，使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次，或者持续15秒。奖励1个连击点数。<br><br>\
			&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>以下等级可通过学习获得：</span><br>\
			&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级2：18 伤害</span><br>\
			&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级3：25 伤害</span><br>\
			&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级4：36 伤害</span>"
		];
i++;		
		
//敏锐大师 Master of Subtlety - Subtlety
rank[i]=[
"在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高4%。",
"在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高7%。",
"在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。"		];
i++;				
		
		
//致命 Deadliness - Subtlety
rank[i]=[
"攻击强度提高2%。",
"攻击强度提高4%。",
"攻击强度提高6%。",
"攻击强度提高8%。",
"攻击强度提高10%。"
		];
i++;		
		
//覆体之影 Enveloping Shadows - Subtlety
rank[i]=[
"使你因范围攻击受到的伤害降低10%。",
"使你因范围攻击受到的伤害降低20%。",
"使你因范围攻击受到的伤害降低30%。"
		];
i++;				
	
//预谋 Premeditation - Subtlety 
rank[i]=[
"<span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>30码有效距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>20秒冷却时间</span><br><span style=color:#c2c2c2;font-size:11px;>需要 潜行</span><br>使用此技能后，为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20内消耗掉这些点数，或者为其增加新的连击点数，否则它们就会消失。"
		];
i++;	
	
//装死 Cheat Death - Subtlety
rank[i]=[
"你有33%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%，并且使你受到的所有伤害降低最多90%，持续3秒（减免数值受韧性影响）。这个效果每1分钟只能触发一次。",
"你有66%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%，并且使你受到的所有伤害降低最多90%，持续3秒（减免数值受韧性影响）。这个效果每1分钟只能触发一次。",
"你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%，并且使你受到的所有伤害降低最多90%，持续3秒（减免数值受韧性影响）。这个效果每1分钟只能触发一次。"
		];
i++;	
		
//邪恶召唤 Sinister Calling - Subtlety
rank[i]=[
"使你的敏捷总值提高3%，并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高1%。",
"使你的敏捷总值提高6%，并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高2%。",
"使你的敏捷总值提高9%，并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高3%。",
"使你的敏捷总值提高12%，并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高4%。",
"使你的敏捷总值提高15%，并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。"
		];
i++;	

//打劫 Waylay - Subtlety
rank[i]=[
"你的伏击技能爆击有50%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低20%，移动速度降低70%，持续8秒。",
"你的伏击技能爆击有100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低20%，移动速度降低70%，持续8秒。"
		];
i++;

//盗贼的尊严 Honor Among Thieves - Subtlety
rank[i]=[
"当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后，你有33%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。",
"当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后，你有66%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。",
"当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后，你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。"
		];
i++;

//暗影步 Shadowstep - Subtlety 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>10点能量</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>25码有效距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>30秒冷却时间</span><br>尝试在暗影中行进，并出现在你的目标身后，移动速度提高70%，持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%，威胁值降低50%。持续10秒。"
		];
i++;

//恶毒诡计 Filthy Tricks - Subtlety
rank[i]=[
"使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短5秒，伺机待发的冷却时间缩短2.5分钟。",
"使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短10秒，伺机待发的冷却时间缩短5分钟。"
		];
i++;

//暗影杀手 Slaughter form the Shadows - Subtlety
rank[i]=[
"使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少3点，出血技能消耗的能量值减少1点。",
"使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少6点，出血技能消耗的能量值减少2点。",
"使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少9点，出血技能消耗的能量值减少3点。",
"使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少12点，出血技能消耗的能量值减少4点。",
"使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点，出血技能消耗的能量值减少5点。"
		];
i++;

//暗影之舞 Shadow Dance - Subtlety 
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>2分钟冷却时间</span><br>立即进入暗影之舞状态，无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。这些技能每个都将得到一个2秒的冷却时间。持续10秒钟。"
		];
i++;


		
//Subtlety Talents End^^
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