var i = 0;
var t = 0;

var className = "战士天赋";
var talentPath = "/info/talents/";

tree[i] = "武器"; i++;
tree[i] = "狂怒"; i++;
tree[i] = "防护"; i++;

i = 0;

talent[i] = [0, "强化英勇打击", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "偏斜", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化撕裂", 2, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "强化冲锋", 2, 1, 2]; i++; 
talent[i] = [0, "钢铁意志", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "战术掌握", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "强化压制", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "愤怒掌控", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "穿刺", 2, 3, 3]; i++;
talent[i] = [0, "重伤", 3, 4, 3, [getTalentID("穿刺"),2]]; i++;
talent[i] = [0, "双手武器专精", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "血之气息", 3, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "长柄专精", 5, 1, 5]; i++; 
talent[i] = [0, "横扫攻击", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "锤类武器专精", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "剑类武器专精", 5, 4, 5]; i++;
talent[i] = [0, "强化拦截", 2, 1, 6]; i++;
talent[i] = [0, "强化断筋", 3, 3, 6]; i++;
talent[i] = [0, "创伤", 2, 4, 6]; i++;
talent[i] = [0, "复苏之风", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "致死打击", 1, 2, 7, [getTalentID("横扫攻击"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "神兵之力", 2, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "强化猛击", 2, 4, 7]; i++;
talent[i] = [0, "强化致死打击", 3, 2, 8, [getTalentID("致死打击"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "冷酷突击", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "猝死", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "无尽怒气", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [0, "血性狂乱", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [0, "破坏能手", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [0, "利刃风暴", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//fury talents
talent[i] = [1, "全副武装", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "震耳嗓音", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "残忍", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "强化挫志怒吼", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "怒不可遏", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "强化顺劈斩", 3, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "刺耳怒吼", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [1, "血之狂热", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [1, "统御之力", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "双武器专精", 5, 1, 4]; i++;
talent[i] = [1, "强化斩杀", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "激怒", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "精确", 3, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "死亡之愿", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "武器掌握", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "强化狂暴之怒", 2, 1, 6]; i++;
talent[i] = [1, "乱舞", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "怒发冲冠", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "嗜血", 1, 2, 7, [getTalentID("死亡之愿"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "强化旋风斩", 2, 4, 7]; i++;
talent[i] = [1, "狂暴攻击", 2, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "强化狂暴姿态", 5, 4, 8]; i++;
talent[i] = [1, "英勇之怒", 1, 1, 9]; i++;
talent[i] = [1, "暴怒", 1, 2, 9, [getTalentID("嗜血"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "血涌", 3, 3, 9, [getTalentID("嗜血"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "无尽狂怒", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [1, "泰坦之握", 1, 2, 11]; i++;



treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//protection talents
talent[i] = [2, "强化血性狂暴", 2, 1, 1]; i++;
talent[i] = [2, "盾牌专精", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "强化雷霆一击", 3, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "激动", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "预知", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "破釜沉舟", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "强化复仇", 2, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "盾牌掌握", 2, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "坚韧", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [2, "强化法术反射", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [2, "强化缴械", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "刺穿", 3, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "强化戒律", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "震荡猛击", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "禁令", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "单手武器专精", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "强化防御姿态", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [2, "警戒", 1, 2, 7, [getTalentID("震荡猛击"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "怒火专注", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [2, "活力", 3, 2, 8]; i++;
talent[i] = [2, "捍卫", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [2, "战神", 1, 1, 9]; i++;
talent[i] = [2, "毁灭打击", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [2, "精确格挡", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [2, "剑盾猛攻", 3, 2, 10, [getTalentID("毁灭打击"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "盾牌反伤", 2, 3, 10]; i++;
talent[i] = [2, "震荡波", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;



//Arms Talents Begin

//强化英勇打击 Improved Heroic Strike - Arms
rank[i] = [
"使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1点。",
"使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少2点。",
"使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。"
		];
i++;		
		
//偏斜 Deflection - Arms
rank[i] = [
"使你的招架几率提高1%。",
"使你的招架几率提高2%。",
"使你的招架几率提高3%。",
"使你的招架几率提高4%。",
"使你的招架几率提高5%。"
		];
i++;		

//强化撕裂 Improved Rend - Arms
rank[i] = [
"使你的撕裂技能造成的流血伤害提高25%。",
"使你的撕裂技能造成的流血伤害提高50%。"
		];
i++;		
		
//强化冲锋 Improved Charge - Arms 
rank[i] = [
"使你的冲锋技能积攒的怒气值提高5点。",
"使你的冲锋技能积攒的怒气值提高10点。"
		];
i++;		



//钢铁意志 Iron Will - Protection
rank[i]=[
"使所有对你使用的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短7%。",
"使所有对你使用的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短14%。",
"使所有对你使用的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短20%。"
		];
i++;		

//战术掌握 Tactical Mastery - Arms
rank[i] = [
"在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高5点，同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值。",
"在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点，同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值（比等级1更有效）。",
"在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高15点，同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值（比等级1更有效）。"
		];
i++;		
		
//强化压制 Improved Overpower - Arms
rank[i] = [
"使你的压制技能的爆击几率提高25%。",
"使你的压制技能的爆击几率提高50%。"
		];		
i++;		


//愤怒掌控 Anger Management - Arms	
rank[i] = [ 
"每3秒获得1点怒气值。"
		];
i++;		

//穿刺 Impale - Arms	
rank[i] = [
"使你的技能爆击伤害加成提高10%。",
"使你的技能爆击伤害加成提高20%。"
		];
i++;	

//重伤 Deep Wounds - Arms
rank[i] = [
"你的爆击导致目标流血，在6秒内造成相当于你的武器平均伤害16%的伤害。",
"你的爆击导致目标流血，在6秒内造成相当于你的武器平均伤害32%的伤害。",
"你的爆击导致目标流血，在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。"
		];
i++;	



//双手武器专精 Two-Handed Weapon Specialization - Arms
rank[i] = [
"使你的双手近战武器伤害提高2%。",
"使你的双手近战武器伤害提高4%。",
"使你的双手近战武器伤害提高6%。"
		];
i++;	

//血之气息 Taste for Blood - Arms
rank[i] = [
"你的撕裂技能每次造成伤害时都有10%的几率使压制技能可以使用，持续5秒。可以生效1次。",
"你的撕裂技能每次造成伤害时都有20%的几率使压制技能可以使用，持续5秒。可以生效1次。",
"你的撕裂技能每次造成伤害时都有30%的几率使压制技能可以使用，持续5秒。可以生效1次。"
		];
i++;


//长柄专精 PoleAxe Specialization - Arms
rank[i] = [
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1%。",
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高2%。",
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高3%。",
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高4%。",
"使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高5%。"
		];
i++;		

//横扫攻击 Sweeping Strikes - Arms
rank[i] = [
"<span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>30 怒气</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>30秒冷却时间</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>需要 战斗姿态，狂暴姿态</span><br>你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。"
		];
i++;

//锤类武器专精 Mace Specialization - Arms	
rank[i] = [
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标3%的护甲值。",
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标6%的护甲值。",
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标9%的护甲值。",
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标12%的护甲值。",
"你用锤类武器攻击目标时忽略目标15%的护甲值。"
		];		
i++;		

//剑类武器专精 Sword Specialization - Arms				
rank[i] = [
"使你在用剑类武器击中敌人后有1%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有2%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有3%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有4%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。",
"使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。"
		];
i++;		


//强化拦截 Improved Intercept - Arms
rank[i]=[
"使你的拦截技能的冷却时间减少5秒。",
"使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。"
		];
i++;	


//强化断筋 Improved Hamstring - Arms	
rank[i] = [
"使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动，持续5秒。",
"使你的断筋技能有10%的几率令目标无法移动，持续5秒。",
"使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动，持续5秒。"
		];
i++;



//创伤 Trauma - Arms
rank[i] = [
"你的普通近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15%，持续15秒。",
"你的普通近战爆击可以令目标身上的流血效果提高30%，持续15秒。"
		];
i++;

//复苏之风 Second Wind - Arms
rank[i] = [
"当你受到昏迷或定身效果影响时，你将在10秒内获得10点怒气值和生命总值的5%。",
"当你受到昏迷或定身效果影响时，你将在10秒内获得20点怒气值和生命总值的10%。"
		];
i++;

//致死打击 Mortal Strike - Arms
rank[i] = [
		"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>30 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>近战攻击距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>6秒冷却时间</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>需要 近战武器</span><br>一次邪恶的攻击，对目标造成武器伤害外加85点伤害，并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%，持续10秒。<br><br>\
		&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>以下等级可通过学习获得：</span><br>\
		&nbsp;&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级2：+110 伤害</span><br>\
		&nbsp;&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级3：+135 伤害</span><br>\
		&nbsp;&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级4：+160 伤害</span><br>\
		&nbsp;&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级5：+185 伤害</span><br>\
		&nbsp;&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级6：+210 伤害</span>"
		];		
i++;




//神兵之力 Strength of Arms - Arms
rank[i] = [
"使你的力量和耐力总值提高2%，精准提高2。",
"使你的力量和耐力总值提高4%，精准提高4。"
		];
i++;


//强化猛击 Improved Slam - Arms
rank[i] = [
"使你的猛击技能的施放时间缩短0.5秒。",
"使你的猛击技能的施放时间缩短1秒。"
		];
i++;



//强化致死打击 Improved Mortal Strike - Arms	
rank[i] = [
"使你的致死打击技能造成的伤害提高3%，冷却时间缩短0.3秒。",
"使你的致死打击技能造成的伤害提高6%，冷却时间缩短0.7秒。",
"使你的致死打击技能造成的伤害提高10%，冷却时间缩短1秒。"
		];
i++;



//冷酷突击 Unrelenting Assault - Arms
rank[i] = [
"使你的压制和复仇技能的冷却时间减少2秒。",
"使你的压制和复仇技能的冷却时间减少4秒。"
		];
i++;

//猝死 Sudden Death - Arms	
rank[i] = [
"你的近战攻击命中之后有3%的几率令你可以立即发动斩杀技能，无论目标的生命值是多少。另外，你在使用斩杀技能之后仍可保留3点怒气值。",
"你的近战攻击命中之后有6%的几率令你可以立即发动斩杀技能，无论目标的生命值是多少。另外，你在使用斩杀技能之后仍可保留7点怒气值。",
"你的近战攻击命中之后有9%的几率令你可以立即发动斩杀技能，无论目标的生命值是多少。另外，你在使用斩杀技能之后仍可保留10点怒气值。"
		];
i++;


//无尽怒气 Endless Rage - Arms
rank[i] = [
"在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。"
];		
i++;

//血性狂乱 Blood Frenzy - Arms
rank[i] = [
"你的攻击速度提高3%。另外，你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高1%。",
"你的攻击速度提高6%。另外，你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高2%。"
		];
i++;

//破坏能手 Wrecking Crew - Arms
rank[i] = [
"你的近战爆击使你激怒，造成的所有伤害提高2%，持续12秒。",
"你的近战爆击使你激怒，造成的所有伤害提高4%，持续12秒。",
"你的近战爆击使你激怒，造成的所有伤害提高6%，持续12秒。",
"你的近战爆击使你激怒，造成的所有伤害提高8%，持续12秒。",
"你的近战爆击使你激怒，造成的所有伤害提高10%，持续12秒。"
];i++;

//利刃风暴 Bladestorm - Arms
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>25 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>需要 近战武器</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>1.5分钟冷却时间</span><br>立即对附近的所有目标发动旋风斩，在接下来的6秒内，你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间，你可以移动，但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉，也不会感到恐惧，除非被杀死，否则无法被阻止。<br><br>\ "
		];		
i++;




//FURY TREE ------------------------------

//全副武装 Armored to the Teeth - Fury
rank[i] = [
"你的每180点护甲值可以为你提供1点攻击强度加成。",
"你的每180点护甲值可以为你提供2点攻击强度加成。",
"你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。"
		];
i++;

//震耳嗓音 Booming Voice - Fury
rank[i] = [
"使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高25%。",
"使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高50%。"
		];
i++;		

//残忍 Cruelty - Fury
rank[i] = [
"使你的近战武器的爆击几率提高1%。",
"使你的近战武器的爆击几率提高2%。",
"使你的近战武器的爆击几率提高3%。",
"使你的近战武器的爆击几率提高4%。",
"使你的近战武器的爆击几率提高5%。"
		];
i++;

//强化挫志怒吼 Improved Demoralizing Shout - Fury	
rank[i] = [
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%。",
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高16%。",
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高24%。",
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高32%。",
"使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高40%。"
		];
i++;		

//怒不可遏 Unbridled Wrath - Fury
rank[i] = [
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。",
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏（等级 1）更高。",
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏（等级 2）更高。",
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏（等级 3）更高。",
"使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏（等级 4）更高。"
		];		
i++;		

//强化顺劈斩 Improved Cleave - Fury
rank[i] = [

"使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%。",
"使你的顺劈斩技能附加的伤害提高80%。",
"使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。"
		];
i++;		

//刺耳怒吼 Piercing Howl - Fury
rank[i] = [
"<span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>10 怒气</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><br>使战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕，移动速度降低50%，持续6秒。"
		];
i++;		

//血之狂热 Blood Craze - Fury	
rank[i] = [
"在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的2%。",
"在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的4%。",
"在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的6%。"
		];
i++;		

//统御之力 Commanding Presence - Fury (ex. Improved Battle Shout)
rank[i] = [
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%。",
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高10%。",
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高15%。",
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高20%。",
"使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。"
		];
i++;		

//双武器专精 Dual Wield Specialization - Fury
rank[i] = [
"使你的副手武器伤害提高5%。",
"使你的副手武器伤害提高10%。",
"使你的副手武器伤害提高15%。",
"使你的副手武器伤害提高20%。",
"使你的副手武器伤害提高25%。"
		];i++;		

//强化斩杀 Improved Execute - Fury
rank[i] = [
"使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2点。",
"使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。"
		];
i++;		

//激怒 Enrage - Fury
rank[i] = [
"使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2%的伤害加成，持续12秒。",
"使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得4%的伤害加成，持续12秒。",
"使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得6%的伤害加成，持续12秒。",
"使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得8%的伤害加成，持续12秒。",
"使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得10%的伤害加成，持续12秒。"
		];
i++;

	
//精确 Precision - Fury
rank[i]=[
"使你的近战武器的命中几率提高1%。",
"使你的近战武器的命中几率提高2%。",
"使你的近战武器的命中几率提高3%。"
		];
i++;	

//死亡之愿 Death Wish - Arms
rank[i]=[
"<span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>10 怒气</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>3分钟冷却时间</span><br>激活之后进入激怒状态，使你造成的物理伤害提高20%，但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。"
			];
i++;
			

//武器掌握 Weapon Mastery - Fury
rank[i] = [
"使你的攻击被躲闪的几率降低1%，并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%。不与其它缴械时间缩短效果叠加。",
"使你的攻击被躲闪的几率降低2%，并使你受到的缴械效果持续时间缩短50%。不与其它缴械时间缩短效果叠加。"
		];
i++;	
		
//强化狂暴之怒 Improved Berserker Rage - Fury
rank[i]=[
"在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。",
"在使用狂暴之怒技能之后获得20点怒气值。"
		];
i++;		
		
//乱舞 Flurry - Fury
rank[i]=[
"在你的近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高5%。",
"在你的近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高10%。",
"在你的近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高15%。",
"在你的近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高20%。",
"在你的近战攻击打出爆击之后，使你的下3次近战攻击速度提高25%。"
		];
i++;		
		

//怒发冲冠 Intensify Rage - Fury
rank[i] = [
"使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11%。",
"使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短22%。",
"使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短33%。"
		];
i++;


//嗜血 Bloodthirst - Fury
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>30 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>近战攻击距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>6秒冷却时间</span><br>立刻攻击目标，对其造成260点伤害。另外，你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。"
		];
i++;	

//强化旋风斩 Improved Whirlwind - Fury
rank[i]=[
"使你的旋风斩技能造成的伤害提高10%。",
"使你的旋风斩技能造成的伤害提高20%。"
		];
i++;				

//狂暴攻击 Furious Attacks - Fury
rank[i]=[
"你的普通近战攻击有一定几率使目标受到的所有治疗效果降低25%，持续8秒。这个效果可以叠加最多2次。",
"你的普通近战攻击有一定几率使目标受到的所有治疗效果降低25%，持续8秒。比狂暴攻击（等级 1）更容易触发。"
		];
i++;			

//强化狂暴姿态 Improved Berserker Stance - Fury
rank[i]=[
"在狂暴姿态下的攻击强度提高2%，威胁值降低2%。",
"在狂暴姿态下的攻击强度提高4%，威胁值降低4%。",
"在狂暴姿态下的攻击强度提高6%，威胁值降低6%。",
"在狂暴姿态下的攻击强度提高8%，威胁值降低8%。",
"在狂暴姿态下的攻击强度提高10%，威胁值降低10%。"
		];
i++;	

//英勇之怒 Heroic Fury - Fury
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>45秒冷却时间</span><br>移除所有定身效果，并刷新你的拦截技能的冷却时间。"
		];		
i++;


//暴怒 Rampage - Fury
rank[i]=[
"你的近战爆击使你进入暴怒状态，令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%，持续10秒。"
		];
i++;


//血涌 Bloodsurge - Fury
rank[i] = [
"你的嗜血技能爆击有33%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发，持续5秒。",
"你的嗜血技能爆击有66%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发，持续5秒。",
"你的嗜血技能爆击有100%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发，持续5秒。"
		];
i++;

//无尽狂怒 Unending Fury - Fury
rank[i] = [
"使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%。",
"使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高4%。",
"使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高6%。",
"使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高8%。",
"使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高10%。"
		];
i++;

//泰坦之握 Titan's Grip - Fury
rank[i] = [
"使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。需要武器才能发动的伤害技能的命中几率降低5%。"
		];
i++;


		
//PROTECTION TREE----------------------------------------------------------------------		
//强化血性狂暴 Improved Bloodrage - Protection
rank[i]=[
"使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%。",
"使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加50%。"
		];
i++;

//盾牌专精 Shield Specialization - Protection
rank[i]=[
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%，在成功格档后有20%的几率得到2点怒气。",
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%，在成功格档后有40%的几率得到2点怒气。",
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高3%，在成功格档后有60%的几率得到2点怒气。",
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高4%，在成功格档后有80%的几率得到2点怒气。",
"使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%，在成功格档后有100%的几率得到2点怒气。"
		];
i++;


//强化雷霆一击 Improved Thunder Clap - Protection
rank[i] = [
"使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1点，伤害提高10%，减速效果提高4%。",
"使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少2点，伤害提高20%，减速效果提高7%。",
"使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少4点，伤害提高30%，减速效果提高10%。"
];
i++;	

//激动 Incite - Protection
rank[i]=[
"使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%。",
"使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高10%。",
"使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高15%。"
		];
i++;
	
//预知 Anticipation - Protection
rank[i]=[
"使你的躲闪几率提高1%。",
"使你的躲闪几率提高2%。",
"使你的躲闪几率提高3%。",
"使你的躲闪几率提高4%。",
"使你的躲闪几率提高5%。"
		];
i++;		
		
//破釜沉舟 Last Stand - Protection
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>5分钟冷却时间</span><br>激活之后，使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值，持续20秒。在效果解除之后，这些生命值会被扣除。"
		];
i++;		
		
		
//强化复仇 Improved Revenge - Protection
rank[i]=[
"使你的复仇技能所造成的伤害提高10%，并且有25%的几率令目标昏迷3秒。",
"使你的复仇技能所造成的伤害提高20%，并且有50%的几率令目标昏迷3秒。"
		];
i++;	


//盾牌掌握 Shield Mastery - Protection
rank[i]=[
"使你的格挡值提高15%，盾牌格挡技能的冷却时间缩短10秒。",
"使你的格挡值提高30%，盾牌格挡技能的冷却时间缩短20秒。"
		];
i++;


//坚韧 Toughness - Protection
rank[i]=[
"使你因装备而获得的护甲值提高2%，所有移动限制效果的持续时间缩短6%。",
"使你因装备而获得的护甲值提高4%，所有移动限制效果的持续时间缩短12%。",
"使你因装备而获得的护甲值提高6%，所有移动限制效果的持续时间缩短18%。",
"使你因装备而获得的护甲值提高8%，所有移动限制效果的持续时间缩短24%。",
"使你因装备而获得的护甲值提高10%，所有移动限制效果的持续时间缩短30%。"
		];
i++;
		
//强化法术反射 Improved Spell Reflection - Protection
rank[i]=[
"使你被法术命中的几率降低2%，当你使用法术反射技能时，它会反射向最靠近你的2个小队成员施放的第一个法术。",
"使你被法术命中的几率降低4%，当你使用法术反射技能时，它会反射向最靠近你的4个小队成员施放的第一个法术。"
		];
i++;	
		
//强化缴械 Improved Disarm - Protection
rank[i]=[
"使你的缴械技能的冷却时间缩短10秒，被缴械的目标受到的伤害提高5%。",
"使你的缴械技能的冷却时间缩短20秒，被缴械的目标受到的伤害提高10%。"
		];
i++;	


//刺穿 Puncture - Protection
rank[i]=[
"使你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气值减少1点。",
"使你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气值减少2点。",
"使你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气值减少3点。"
		];
i++;	

//强化戒律 Improved Disciplines - Protection
rank[i]=[
"使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。",
"使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短60秒。"
		];
i++;	


//震荡猛击 Concussion Blow - Protection
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>15 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>近战攻击距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>30秒冷却时间</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>需要 近战武器</span><br>使目标昏迷5秒，并造成426点伤害（此伤害值受到攻击强度加成影响）。"
		];
i++;	

//禁令 Gag Order - Protection
rank[i]=[
"你的盾击和英勇投掷有50%的几率使目标沉默3秒，盾牌猛击造成的伤害提高5%。",
"你的盾击和英勇投掷有100%的几率使目标沉默3秒，盾牌猛击造成的伤害提高10%。"
		];
i++;	


//单手武器专精 One-Handed Weapon Specialization - Protection
rank[i]=[
"在你装备单手近战武器时，使你的物理伤害提高2%。",
"在你装备单手近战武器时，使你的物理伤害提高4%。",
"在你装备单手近战武器时，使你的物理伤害提高6%。",
"在你装备单手近战武器时，使你的物理伤害提高8%。",
"在你装备单手近战武器时，使你的物理伤害提高10%。"
		];
i++;	

//强化防御姿态 Improved Defensive Stance - Protection
rank[i]=[
"在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%。当你格挡、招架或躲闪攻击时，有50%的几率进入激怒状态，使你造成的物理伤害提高5%，持续12秒。",
"在防御姿态下受到的所有法术伤害减少6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时，有100%的几率进入激怒状态，使你造成的物理伤害提高10%，持续12秒。"
		];
i++;	

//警戒 Vigilance - Protection
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>30码有效距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><br>你专注于保护小队或团队中的一个友方目标，使其受到的伤害降低3%，并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外，每当该目标被攻击命中，你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。"
		];
i++;	

//怒火专注 Focused Rage - Protection
rank[i]=[
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1。",
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低2。",
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低3。",
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低4。",
"使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低5。"
		];
i++;	

//活力 Vitality - Protection
rank[i]=[
"使你的耐力和力量总值提高2%，精准提高2。",
"使你的耐力和力量总值提高4%，精准提高4。",
"使你的耐力和力量总值提高6%，精准提高6。"
		];
i++;	

//捍卫 Safeguard - Protection
rank[i] = [
"使你的援护技能的目标受到的伤害降低15%，持续6秒。",
"使你的援护技能的目标受到的伤害降低30%，持续6秒。"
		];
i++;
		
		
//战神 Warbringer - Protection
rank[i] = [
"你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外，你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。"
		];
i++;

//毁灭打击 Devastate - Protection
rank[i]=[
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>9 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>近战攻击距离</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><br><span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>需要 单手近战武器</span><br>击碎目标的护甲，对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害，外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。<br><br>\
&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#c2c2c2;>以下等级可通过学习获得：</span><br>\
&nbsp;&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级2：+40 伤害</span><br>\
&nbsp;&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级3：+56 伤害</span><br>\
&nbsp;&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级4：+85 伤害</span><br>\
&nbsp;&nbsp;<span style=font-size:11px;color:#a2a2a2;>等级5：+101 伤害</span><br>"
		];
i++;	

//精确格挡 Critical Block - Arms	
rank[i] = [
"你的成功格挡有10%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%。",
"你的成功格挡有20%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高10%。",
"你的成功格挡有30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高15%。"
		];
i++;

//剑盾猛攻 Sword and Board - Protection
rank[i]=[
"使你的毁灭打击的爆击几率提高5%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时，有10%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却，并使其消耗的怒气值减少100%，持续5秒。",
"使你的毁灭打击的爆击几率提高10%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时，有20%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却，并使其消耗的怒气值减少100%，持续5秒。",
"使你的毁灭打击的爆击几率提高15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时，有30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却，并使其消耗的怒气值减少100%，持续5秒。"
		];
i++;

//盾牌反伤 Damage Shield - Protection
rank[i] = [
"每当你受到近战伤害，或格挡近战伤害，就可以对攻击者造成反弹伤害，数值相当于你的格挡值的10%。",
"每当你受到近战伤害，或格挡近战伤害，就可以对攻击者造成反弹伤害，数值相当于你的格挡值的20%。"
		];
i++;

//震荡波 Shockwave - Prtection
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>15 怒气</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>近战攻击距离</span><br><span style=text-align:left;float:left;font-size:11px;color:#c2c2c2;>瞬发</span><span style=text-align:right;float:right;font-size:11px;color:#c2c2c2;>20秒冷却时间</span><br>向前方释放出强大的能量波，造成449点伤害（受攻击强度加成影响），并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。"
		];		
i++;
		
//Protection Talents End^^