
引怪
“拉怪”这一概念已在其他游戏中发展成熟并延续到了《魔兽世界》中。具体来说,便是队伍中的一个负责拉怪的玩家将一个或者多个怪物吸引至队伍所在的安全地点并剿灭之,并重复这一过程以分批蚕食大量怪物。与队伍在一个危险的地区游荡并同一时间吸引太多怪物相比,这是一个安全得多的方法。
“引怪”的意思与“蹲点”可大有不同。引怪是与小队成员配合,把附近的怪物一个个拉过来消灭掉,周而复始。而蹲点则纯粹是待在原地“守株待兔”。
拉怪者
一般而言,这个角色都会由肉盾充当,如战士或圣骑士。这是因为他们血最多,防最高,能够承受可观的伤害。因为他们要把怪物拉回队伍所在的地方,这一点就显格外重要。如果怪物难度不高,又或者没有远程攻击手段,那么施法者也可充当这个角色。
脆弱的法师型职业不适合拉怪的另一个原因是他们很难平衡队伍的仇恨值。
如果法师用远程技能拉怪,也许要比战士/圣骑士跑到怪物身边激怒它们或用物理攻击拉怪轻松很多。但当怪物接近队伍时,它的第一目标就成了脆弱的法师,在充当坦克的职业把怪拉过去前,法师就会被攻击。
这不仅会让脆弱的拉怪者承受不必要的攻击,也会浪费治疗者的法力。此外,每次拉怪时,治疗者都不得不切换治疗对象。
而且,这可能需要更多地使用那些“紧急备用”的特殊治疗法术和其他能力,从而导致在真正需要时无法使用。(例如,当你拉了并杀死了一个怪时,队伍又激怒了附近游荡的其他怪物)。
这是通常由坦克职业充当拉怪者的主要原因,这样当其他队员打怪时,怪物的激怒/仇恨值将始终集中在“肉盾”(挺“诗意”的名字吧?)身上。
在地下城中,或raid时,猎人也经常充当拉怪者。他们可以使用假死或宠物去拉怪。在raid中,他们还可以用猎人标记来标记目标。
蹲点
队伍首先需要找一个合适的地方蹲点,队伍将留在这个地方,等待拉怪者把怪物引来杀。这个地方最好不会有怪物经过,当然更不能在怪物的聚集地里。否则当第一批怪物还没倒下,第二批又刷新了,战斗就变得危险了。有经验的引怪者将能找到适合的蹲点位置。当他决定了地点后,可用命令"/v stay"让队友们停下,然后由他去拉怪。
拉怪
首先要了解目标怪物的“激怒半径”。随着经验的增加,玩家会逐渐熟悉这个机制。只要按前进键慢慢靠近怪物,当怪物发现你时,会做出夸张的动作或声音。这样就能了解到怪物的激怒距离。尽量在最远距离上激怒怪物,这样就有足够的时间跑回队伍里了。
万一被击晕、缠绕,或丧失了移动能力而可能无法返回时,请向队伍求救。
此外,还要注意别一次拉太多的怪物而导致队伍全灭。随着拉怪经验的增加,你就会知道拉多少怪物会比较安全。
拉到怪物以后要马上转身往回跑。有时要跑过头一些才能将怪物拉到队伍面前。请一定要让队友留在原地。解决掉前一批怪物后,再去拉下一批。
远程武器
拉怪者需要准备一些投掷类武器和弹药以便远程拉怪。这要比跑到怪物跟前去容易得多。部分投掷类武器战士也能够使用。
拉近战怪物
把近战怪物拉到队伍前面,好让远程攻击的队友们攻击。如果拉过头,把怪拉到了队伍后面,远程攻击的队友就会收到“失败”的错误信息。
拉远程/施法怪物
只有当拉怪者处于射程之外时,这些怪物才会跟过来。因此拉这类怪跟拉近战怪物有很大不同。拉怪者需要跑过头一些好将怪物拉进队伍的中间。有时,可能要跑很长的距离。此时要注意回头观察,确保怪物停在合适的位置。注意不要在往回跑的时候惊动更多的怪物。
移动拉怪
如果队伍正向某个目的地前进,比如要到某个矿井的深处,就需要不断移动蹲点清怪的位置。拉怪者要告诉队友何时前进,何时停下。
远距离拉怪
要把怪拉到很远的地方是很有挑战性的。如果离怪物的刷新点太远,怪物就会放弃追击并开返回原地。此时,玩家需要不时回头攻击这些怪物以确保它们一直跟来。
拉怪者的其他注意事项
输入“/v inc”能告诉队友怪物就要来了。只打“inc”也可以。
随时留意队友的生命值和法力值。如果队友正处于低生命值,低法力值状态,就先不要拉怪。等队伍准备好后再开始下一轮。否则队伍可能无法对付下一轮怪物。
蹲点队员的注意事项:
在引怪者回来之前,用F2-F5键选中他,并准备按F来选中合适的怪物。如果找不到合适的怪,按V显示怪物的生命条,再选择受伤最重的那个。
随时留意引怪者的预警并做好准备。等待的时候可坐下来恢复生命/法力,或使用食物和饮料。
在引怪者出去拉怪前治疗他。这比等拉怪者拉着怪物回来时再治疗要好(除非他快要死了),因为在怪物冲过来时进行治疗可能会导致治疗者被怪物围攻甚至死亡。
留在原地,除非拉怪者下令移动。
如果蹲点位置附近刷出了怪物,而拉怪者已经出去了,要立即告知他以防他再拉一堆怪回来。可以输入“这儿有1个”、“这儿有2个”、“刷新了”或类似语言来提醒。如果不告诉拉怪者,他们很可能再拉一堆怪回来,再加上原来的怪,就会造成灭队。
保持耐心,不要跟着拉怪者跑。他们的任务是拉怪,而你的任务是坐在原地。
不要擅自前进,除非接到拉怪者的指示,或者发现他们已经停下来与怪物战斗了。
拉怪失败
也许你的队伍有办法对付大量怪物,如使用催眠术或是冰霜新星等。否则的话,所有队员都要赶快逃跑,拉怪者要提醒他们快跑。另一个办法是引怪者干脆自杀,然后让队友复活他(经典战术呀)。
“引怪”的意思与“蹲点”可大有不同。引怪是与小队成员配合,把附近的怪物一个个拉过来消灭掉,周而复始。而蹲点则纯粹是待在原地“守株待兔”。
拉怪者
一般而言,这个角色都会由肉盾充当,如战士或圣骑士。这是因为他们血最多,防最高,能够承受可观的伤害。因为他们要把怪物拉回队伍所在的地方,这一点就显格外重要。如果怪物难度不高,又或者没有远程攻击手段,那么施法者也可充当这个角色。
脆弱的法师型职业不适合拉怪的另一个原因是他们很难平衡队伍的仇恨值。
如果法师用远程技能拉怪,也许要比战士/圣骑士跑到怪物身边激怒它们或用物理攻击拉怪轻松很多。但当怪物接近队伍时,它的第一目标就成了脆弱的法师,在充当坦克的职业把怪拉过去前,法师就会被攻击。
这不仅会让脆弱的拉怪者承受不必要的攻击,也会浪费治疗者的法力。此外,每次拉怪时,治疗者都不得不切换治疗对象。
而且,这可能需要更多地使用那些“紧急备用”的特殊治疗法术和其他能力,从而导致在真正需要时无法使用。(例如,当你拉了并杀死了一个怪时,队伍又激怒了附近游荡的其他怪物)。
这是通常由坦克职业充当拉怪者的主要原因,这样当其他队员打怪时,怪物的激怒/仇恨值将始终集中在“肉盾”(挺“诗意”的名字吧?)身上。
在地下城中,或raid时,猎人也经常充当拉怪者。他们可以使用假死或宠物去拉怪。在raid中,他们还可以用猎人标记来标记目标。
蹲点
队伍首先需要找一个合适的地方蹲点,队伍将留在这个地方,等待拉怪者把怪物引来杀。这个地方最好不会有怪物经过,当然更不能在怪物的聚集地里。否则当第一批怪物还没倒下,第二批又刷新了,战斗就变得危险了。有经验的引怪者将能找到适合的蹲点位置。当他决定了地点后,可用命令"/v stay"让队友们停下,然后由他去拉怪。
拉怪
首先要了解目标怪物的“激怒半径”。随着经验的增加,玩家会逐渐熟悉这个机制。只要按前进键慢慢靠近怪物,当怪物发现你时,会做出夸张的动作或声音。这样就能了解到怪物的激怒距离。尽量在最远距离上激怒怪物,这样就有足够的时间跑回队伍里了。
万一被击晕、缠绕,或丧失了移动能力而可能无法返回时,请向队伍求救。
此外,还要注意别一次拉太多的怪物而导致队伍全灭。随着拉怪经验的增加,你就会知道拉多少怪物会比较安全。
拉到怪物以后要马上转身往回跑。有时要跑过头一些才能将怪物拉到队伍面前。请一定要让队友留在原地。解决掉前一批怪物后,再去拉下一批。
远程武器
拉怪者需要准备一些投掷类武器和弹药以便远程拉怪。这要比跑到怪物跟前去容易得多。部分投掷类武器战士也能够使用。
拉近战怪物
把近战怪物拉到队伍前面,好让远程攻击的队友们攻击。如果拉过头,把怪拉到了队伍后面,远程攻击的队友就会收到“失败”的错误信息。
拉远程/施法怪物
只有当拉怪者处于射程之外时,这些怪物才会跟过来。因此拉这类怪跟拉近战怪物有很大不同。拉怪者需要跑过头一些好将怪物拉进队伍的中间。有时,可能要跑很长的距离。此时要注意回头观察,确保怪物停在合适的位置。注意不要在往回跑的时候惊动更多的怪物。
移动拉怪
如果队伍正向某个目的地前进,比如要到某个矿井的深处,就需要不断移动蹲点清怪的位置。拉怪者要告诉队友何时前进,何时停下。
远距离拉怪
要把怪拉到很远的地方是很有挑战性的。如果离怪物的刷新点太远,怪物就会放弃追击并开返回原地。此时,玩家需要不时回头攻击这些怪物以确保它们一直跟来。
拉怪者的其他注意事项
输入“/v inc”能告诉队友怪物就要来了。只打“inc”也可以。
随时留意队友的生命值和法力值。如果队友正处于低生命值,低法力值状态,就先不要拉怪。等队伍准备好后再开始下一轮。否则队伍可能无法对付下一轮怪物。
蹲点队员的注意事项:
拉怪失败
也许你的队伍有办法对付大量怪物,如使用催眠术或是冰霜新星等。否则的话,所有队员都要赶快逃跑,拉怪者要提醒他们快跑。另一个办法是引怪者干脆自杀,然后让队友复活他(经典战术呀)。






