新荣誉系统
在Patch2.1.0新版补丁中修改了荣誉系统。通过以下问题可了解新版荣誉系统的情况:
新版PvP荣誉系统有何变化?
新版荣誉系统更加鼓励玩家参与对战,成功击杀对手的玩家还能够获得一定的奖励。在新的荣誉系统中,玩家能够获得荣誉点。荣誉点可以累积,还可以像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。
荣誉点是否需要不断参战才能保持?
不需要。荣誉点的计算类似于货币。就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减少。玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。
荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。喜欢与其他玩家对战,检验自身PvP技术的玩家可以选择竞技场系统。这是燃烧远征中一个全新的,独立的PvP系统。
累积的荣誉点是否有上限?
是的。目前玩家最多可持有两倍于顶级奖品所需要点数的荣誉点。如果您的荣誉点已经达到上限,请在获得更多点数前先花掉一些。
上限值可能会有调整,以保证游戏的长期平衡。
购买奖品是否只需要荣誉点?
许多奖品还需要消耗战歌峡谷、阿拉希盆地、奥特兰克山谷和风暴之眼的战场徽章。各种奖品所需的荣誉点和徽章数量也不同。不过大部分物品主要消耗的荣誉点。
如何获得荣誉点?
荣誉点的获取方法类似于旧的荣誉系统。游戏会计算玩家参与的世界PvP和战场PvP。只要玩家杀死了敌人,或者帮助盟友战胜敌人,就能够获得荣誉点。玩家能够大致估算出获得的点数。荣誉点每晚结算一次。
旧版系统中的荣誉和战场声望奖励是否得到保留?
新版荣誉系统保留了旧版中的全部奖励,玩家可以使用荣誉点和对应战场徽章来购买这些奖励。
旧版系统中获得的战场声望、荣誉和等级如何换算?
新的系统称号会显示玩家在旧版系统中获得的最高等级。但在新的荣誉系统中,荣誉等级将不再起实际作用。战场声望在新系统中仍然沿用,但奖品只有通过新的荣誉系统来购买。如果玩家的声望在所有的战场阵营中都达到了崇拜,系统会给玩家一个特殊称号。新的称号系统会显示这一称号。
非荣誉击杀在新的荣誉系统中如何定义?
虽然非荣誉击杀是这次的主要修改内容,但它在荣誉系统中并不任何作用。NPC将不再被设为“平民”,因此杀死NPC将不会影响玩家获得荣誉点。
新版荣誉系统更加鼓励玩家参与对战,成功击杀对手的玩家还能够获得一定的奖励。在新的荣誉系统中,玩家能够获得荣誉点。荣誉点可以累积,还可以像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。
荣誉点是否需要不断参战才能保持?
不需要。荣誉点的计算类似于货币。就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减少。玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。
荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。喜欢与其他玩家对战,检验自身PvP技术的玩家可以选择竞技场系统。这是燃烧远征中一个全新的,独立的PvP系统。
累积的荣誉点是否有上限?
是的。目前玩家最多可持有两倍于顶级奖品所需要点数的荣誉点。如果您的荣誉点已经达到上限,请在获得更多点数前先花掉一些。
上限值可能会有调整,以保证游戏的长期平衡。
购买奖品是否只需要荣誉点?
许多奖品还需要消耗战歌峡谷、阿拉希盆地、奥特兰克山谷和风暴之眼的战场徽章。各种奖品所需的荣誉点和徽章数量也不同。不过大部分物品主要消耗的荣誉点。
如何获得荣誉点?
荣誉点的获取方法类似于旧的荣誉系统。游戏会计算玩家参与的世界PvP和战场PvP。只要玩家杀死了敌人,或者帮助盟友战胜敌人,就能够获得荣誉点。玩家能够大致估算出获得的点数。荣誉点每晚结算一次。
旧版系统中的荣誉和战场声望奖励是否得到保留?
新版荣誉系统保留了旧版中的全部奖励,玩家可以使用荣誉点和对应战场徽章来购买这些奖励。
旧版系统中获得的战场声望、荣誉和等级如何换算?
新的系统称号会显示玩家在旧版系统中获得的最高等级。但在新的荣誉系统中,荣誉等级将不再起实际作用。战场声望在新系统中仍然沿用,但奖品只有通过新的荣誉系统来购买。如果玩家的声望在所有的战场阵营中都达到了崇拜,系统会给玩家一个特殊称号。新的称号系统会显示这一称号。
非荣誉击杀在新的荣誉系统中如何定义?
虽然非荣誉击杀是这次的主要修改内容,但它在荣誉系统中并不任何作用。NPC将不再被设为“平民”,因此杀死NPC将不会影响玩家获得荣誉点。
赢得荣誉
什么是荣誉系统?
荣誉系统可以让玩家通过参与PvP和战场对战来获得荣誉点。这些点数可以用来购买特定的奖品。玩家主要依靠参与战场和野外PvP来获取荣誉点。如果玩家想要参与更有挑战性的战斗,可以参加竞技场系统。
在组队状态下能否获得荣誉点?
能。组队状态下,荣誉点将平均分配给队伍中的队员。玩家组队杀死敌人后获得荣誉点的方式与与组队杀怪获得经验的一样。与杀怪获得经验一样,如果队伍中部分成员的等级远高于其他人,则低级玩家获得的荣誉点会减少。
如果我以治疗、持续伤害或范围效果魔法为主,伤害输出低于其他队友,荣誉点如何计算?我获得的荣誉点是否仍与其他队友一样?
是的。荣誉点将平均分配给队伍中的所有成员。负责治疗的牧师与攻击的战士获得的荣誉点数是完全一样的。
如果我们组成大团队杀死对立阵营的领袖会怎样?谁能得到荣誉点?
所有参与击杀该生物的团队成员将平分荣誉点。点数的分配方式与经验值相同。但请注意,战略目标的存在价值在于激化部落与联盟间的冲突并强化角色扮演的成分,因此杀死敌方领袖并不会得到极高的荣誉点数。
队长能否比队员得到更多的荣誉点?
不能。荣誉点将平均分配给所有团队成员。
如果我和我的队友分处战场两侧,他们杀死敌人所得的荣誉点是否会分配给我?
不会。荣誉点的获得规则与经验一致。因此只有队伍附近的队员才能分到荣誉点。
杀死守卫和其他NPC是否能得到荣誉点?
杀死除种族领袖外的NPC无法获得荣誉点。这主要是为了防止玩家为了荣誉点而反复屠杀NPC。
如果与我对战的玩家中途逃跑,之后被其他玩家或队伍杀死会怎样?我能否因为首先攻击该玩家而得到荣誉点?
如果一个玩家逃脱上一次PvP战斗后一分钟之内未受到他人的攻击,则第一个玩家对其造成的伤害将清零。一分钟后,发现并杀死该玩家的人或队伍将得到全部荣誉点。
迅速击杀对手能否得到额外的奖励?比如在30秒内完成3次荣誉击杀?
除了应有的荣誉点外,迅速击杀没有额外奖励。
是否有生存奖励?例如在未被杀死的前提下,每多完成一次击杀是否能得到额外的荣誉点?
目前的荣誉系统中还未引入这一规则,但我们会在未来的改进中考虑。
荣誉系统可以让玩家通过参与PvP和战场对战来获得荣誉点。这些点数可以用来购买特定的奖品。玩家主要依靠参与战场和野外PvP来获取荣誉点。如果玩家想要参与更有挑战性的战斗,可以参加竞技场系统。
在组队状态下能否获得荣誉点?
能。组队状态下,荣誉点将平均分配给队伍中的队员。玩家组队杀死敌人后获得荣誉点的方式与与组队杀怪获得经验的一样。与杀怪获得经验一样,如果队伍中部分成员的等级远高于其他人,则低级玩家获得的荣誉点会减少。
如果我以治疗、持续伤害或范围效果魔法为主,伤害输出低于其他队友,荣誉点如何计算?我获得的荣誉点是否仍与其他队友一样?
是的。荣誉点将平均分配给队伍中的所有成员。负责治疗的牧师与攻击的战士获得的荣誉点数是完全一样的。
如果我们组成大团队杀死对立阵营的领袖会怎样?谁能得到荣誉点?
所有参与击杀该生物的团队成员将平分荣誉点。点数的分配方式与经验值相同。但请注意,战略目标的存在价值在于激化部落与联盟间的冲突并强化角色扮演的成分,因此杀死敌方领袖并不会得到极高的荣誉点数。
队长能否比队员得到更多的荣誉点?
不能。荣誉点将平均分配给所有团队成员。
如果我和我的队友分处战场两侧,他们杀死敌人所得的荣誉点是否会分配给我?
不会。荣誉点的获得规则与经验一致。因此只有队伍附近的队员才能分到荣誉点。
杀死守卫和其他NPC是否能得到荣誉点?
杀死除种族领袖外的NPC无法获得荣誉点。这主要是为了防止玩家为了荣誉点而反复屠杀NPC。
如果与我对战的玩家中途逃跑,之后被其他玩家或队伍杀死会怎样?我能否因为首先攻击该玩家而得到荣誉点?
如果一个玩家逃脱上一次PvP战斗后一分钟之内未受到他人的攻击,则第一个玩家对其造成的伤害将清零。一分钟后,发现并杀死该玩家的人或队伍将得到全部荣誉点。
迅速击杀对手能否得到额外的奖励?比如在30秒内完成3次荣誉击杀?
除了应有的荣誉点外,迅速击杀没有额外奖励。
是否有生存奖励?例如在未被杀死的前提下,每多完成一次击杀是否能得到额外的荣誉点?
目前的荣誉系统中还未引入这一规则,但我们会在未来的改进中考虑。
荣誉奖励
获得荣誉点能够得到什么奖励?
玩家在杀死其他玩家后累积得到的荣誉点可以用来购买奖品,如装备和武器。其中有部分奖品还需要一定的战场荣誉值。
我能否通过竞技场比赛获得荣誉点?
不能。竞技场是一个独立的系统,使用竞技场点数作为货币。竞技场点数只能用来购买专门的竞技场武器和装备。
玩家在杀死其他玩家后累积得到的荣誉点可以用来购买奖品,如装备和武器。其中有部分奖品还需要一定的战场荣誉值。
我能否通过竞技场比赛获得荣誉点?
不能。竞技场是一个独立的系统,使用竞技场点数作为货币。竞技场点数只能用来购买专门的竞技场武器和装备。
荣誉衰减
我所获得的荣誉点能够永久保留,还是会随着时间而衰减?
获得的荣誉点不会衰减,除非玩家自己把荣誉点花费掉。但是能累积的荣誉点是有上限的,目前上限值设定为最贵的荣誉奖励的两倍。如果玩家的荣誉点达到了上限,那就必须消费掉一些才能获得更多荣誉点。
获得的荣誉点不会衰减,除非玩家自己把荣誉点花费掉。但是能累积的荣誉点是有上限的,目前上限值设定为最贵的荣誉奖励的两倍。如果玩家的荣誉点达到了上限,那就必须消费掉一些才能获得更多荣誉点。
战场
荣誉系统与战场有什么联系?
玩家在战场上击败其他玩家就能得到荣誉值。但是在战场上除了参与PvP对战,玩家还可以通过其他方式获得荣誉值。各个战场都有一些任务,完成任务的玩家也能得到荣誉值。例如奥特兰克山谷要求杀死敌对阵营的领袖,战歌峡谷则是夺旗战。完成任务的队伍就能得到荣誉值。
在战场上击杀对方玩家是否能比在世界其他地方击杀对方玩家获得更多荣誉值?
不一定。但是参与战场的玩家除了PvP以外,还可以通过完成任务来获得荣誉值。因此参与战场通常比在世界其他地方进行PvP更容易获得荣誉点。
玩家在战场上击败其他玩家就能得到荣誉值。但是在战场上除了参与PvP对战,玩家还可以通过其他方式获得荣誉值。各个战场都有一些任务,完成任务的玩家也能得到荣誉值。例如奥特兰克山谷要求杀死敌对阵营的领袖,战歌峡谷则是夺旗战。完成任务的队伍就能得到荣誉值。
在战场上击杀对方玩家是否能比在世界其他地方击杀对方玩家获得更多荣誉值?
不一定。但是参与战场的玩家除了PvP以外,还可以通过完成任务来获得荣誉值。因此参与战场通常比在世界其他地方进行PvP更容易获得荣誉点。
其它
某些职业在PvP中是否比其他职业更有优势?一些职业似乎比其他职业更容易获得荣誉点;这是否要被考虑在内?
根据我们的测试,没有任何一个职业在PvP方面比其他职业更有优势。每一个职业都有自己的玩法,他们获得荣誉值的机会是平等的。
有些服务器中联盟比部落的玩家多(或者相反)。这会对荣誉系统产生什么影响吗?
与玩家的普遍想法不同,在PvP服务器上联盟和部落的玩家数量是差不多的。
无论我走到哪里,都有人等着偷袭我怎么办?墓地虽然不错,但我还想看看世界的其他部分!
选择PvP服务器的玩家要随时保持警惕,这也是我们开放PvP服务器的目的!
原先获得的荣誉等级怎么处理?
旧版系统中的荣誉等级现在仅具有“装饰”作用。荣誉等级除了显示在玩家的名字前,向他人展示外,不再具有任何实质作用。
根据我们的测试,没有任何一个职业在PvP方面比其他职业更有优势。每一个职业都有自己的玩法,他们获得荣誉值的机会是平等的。
有些服务器中联盟比部落的玩家多(或者相反)。这会对荣誉系统产生什么影响吗?
与玩家的普遍想法不同,在PvP服务器上联盟和部落的玩家数量是差不多的。
无论我走到哪里,都有人等着偷袭我怎么办?墓地虽然不错,但我还想看看世界的其他部分!
选择PvP服务器的玩家要随时保持警惕,这也是我们开放PvP服务器的目的!
原先获得的荣誉等级怎么处理?
旧版系统中的荣誉等级现在仅具有“装饰”作用。荣誉等级除了显示在玩家的名字前,向他人展示外,不再具有任何实质作用。






