【11月16日更新】“巨龙时代”前夕内容更新第2阶段更新说明

魔兽世界运营团队November 11th 1:00am发布

“巨龙时代”前夕内容更新第2阶段即将于11月17日到来。准备创建龙希尔唤魔师,游历禁忌离岛,在原始风暴事件中抵御拜荒者的袭击,勇闯全新地下城奥达曼:提尔的遗产。

金色标亮为最新更新。


龙希尔唤魔师登场

玩家可以扮演《魔兽世界》的首个种族职业组合龙希尔唤魔师,以龙裔之姿震慑敌人(或鼓舞盟友)。龙希尔可以在人形幻容和威严的龙裔形态间自如切换,具有高超的机动性。他们拥有独特的唤魔师职业,能够驾驭龙族的神秘赐福,专精于远程伤害输出,或者作为治疗者援助盟友。为了与巨龙协力守护群岛,他们曾在禁忌离岛上接受训练,如今已从漫长沉眠中苏醒。[了解详情]


全新区域:禁忌离岛

宿敌盟友、新仇旧恨都被远古的力量引来此地,你将化身为龙希尔唤魔师,遍历禁忌离岛,揭露尘封已久的过去。[了解详情]


游戏内事件:原始风暴

在全新的任务和世界事件中抵御拜荒者的袭击,迎接“巨龙时代”的到来。

从原始风暴中收集始源精华,用其换取事件专属物品:本职业专精可用的全套物品等级252的护甲、一袋狂怒之风玩具,以及原始雷灵战斗宠物。在事件期间,你还可以获得光辉成就元素大敌,以及不稳定的元素汇流传家宝饰品。


奥达曼:提尔的遗产地下城

奥达曼是一座古老的泰坦设施,很久以前,英雄守护者提尔的盟友将诺甘农圆盘隐藏于此。

回归巨龙群岛之后,阿莱克丝塔萨女王得知奥达曼中尘封着另一片圆盘……里面保存着提尔的记忆。阿莱克丝塔萨相信这些知识有助于恢复守护巨龙之力,她恳求她的凡人盟友们勇敢直面奥达曼的危险,恢复提尔的记忆,以此守护龙裔的未来。


成就

  • 更新了多个成就,使其正确包含第1阶段更新加入的全新种族职业组合。

职业

  • 调整了多个职业天赋的图标,以免在天赋树中出现重复图标。
  • 修正了技能可以通过天赋获得多次充能时,多个天赋的说明文字无法正确显示冷却时间的问题。
  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 心脏打击的伤害提高15%。
      • 灵界打击的伤害提高8%。
      • 骨髓分裂的伤害提高20%。
      • 血液沸腾的伤害提高15%。
      • 血之疫病的伤害提高10%。
      • 黑锋骑士团之毅的全能提高至4%(原为3%)。
      • 吞噬的伤害提高20%。
      • 饮血者的伤害提高12%。
      • 现在迅速凋零使血之疫病和枯萎凋零造成伤害的速度提高18%(原为15%)。
      • 现在饮血使灵界打击的治疗效果提高15%(原为20%),现在使你获得10%的吸血(原为15%)。
      • 现在每层凝血使血之疫病的伤害提高30%(原为25%)。
      • 白骨风暴的伤害提高15%。
      • 现在强化灵界打击使灵界打击的治疗效果提高5%(原为10%)。
      • 白骨解离的伤害提高10%。
      • 修正了施放死神的抚摩会意外提供6层白骨之盾的问题。
  • 恶魔猎手
    • 烈焰咒符的伤害提高10%。
    • 浩劫
      • 现在恶魔结界使受到的魔法伤害降低10%(原为15%)。
      • 狂飙利刃每命中一个目标的伤害加成降低至20%(原为25%)。
    • 复仇
      • 裂魂的伤害提高10%。
      • 灵魂裂劈的伤害提高5%。
      • 邪能毁灭的伤害提高10%。
      • 烈火烙印的初始伤害提高50%,持续性伤害提高500%。
      • 脆弱的持续时间延长至6秒(原为5秒)。
      • 幽魂炸弹的伤害提高5%。
      • 易伤的脆弱的伤害加成降低至2/4%(原为4/8%)。
      • 复仇专精的恶魔追击的伤害不再降低10%。
      • 复仇专精的燃焰饲魂的伤害不再降低10%。
      • 灵魂切削的伤害提高10%。
      • 修正了贩卖灵魂的吸收量会获得双倍精通收益的问题。
      • 修正了幽魂炸弹的治疗效果可以被治疗量调整效果(例如守护之魂)提高的问题。
  • 德鲁伊
    • 现在枭兽形态正确地使野性、守护和恢复德鲁伊造成的法术伤害提高10%。
    • 修正了当前目标消失时,激变蜂群无法跳转到新目标身上的问题。
    • 平衡
      • 星辰坠落的伤害降低30%。
      • 星火术的伤害降低15%。
      • 现在愤怒产生8点星界能量(原为6点星界能量)。
      • 修正了月火术和阳炎术无法获得日蚀与月蚀加成的问题。
      • 朔望已被更名为轨道打击。
      • 修正了脆弱血肉会封锁平衡天赋树中的双月天赋的问题。
      • 修正了超凡之盟或化身激活时,浩瀚之触无法触发的问题。
    • 野性
      • 现在野蛮挥砍会替代熊形态下的横扫。野蛮挥砍在熊形态下不产生连击点数,也不消耗能量。
      • 修正了选择撕裂切割天赋时,撕裂可以受到急速周期性事件影响的问题。
    • 守护
      • 塞纳留斯的梦境的节能施法的愈合的效果提高200%。
      • 尖牙与利爪触发的重殴的怒气消耗降低100%。
      • 现在沉睡者之怒在持续期间提供15%的伤害反弹和25%的吸血。
      • 耀眼月光的减伤效果提高至5/10%(原为2/4%)。
      • 粉碎的伤害提高40%。
      • 强化鬃毛的额外护甲提高至8%(原为4%)。
      • 所有守护专精的伤害性法术(除了月火术)效果提高50%。
      • 守护专精的自动攻击伤害提高至60%(原为10%)。
      • 野火烧不尽的范围提高至12码(原为8码),治疗效果提高400%。 
      • 守护德鲁伊天赋树的节点连线和天赋位置经过了改动。
        • 现在耀眼月光、双生月火和星河守护者需要20点前置点数。
        • 现在优胜劣汰、野火烧不尽/艾露恩的卫士抉择节点和丛林之魂需要8点前置点数。
        • 塞纳留斯的梦境和乌索克之怒抉择节点已被拆分。
      • 重殴的伤害提高40%。
      • 裂伤的伤害提高15%。
      • 双生月火对月火术的伤害加成降低至10%(原为20%)。
      • 现在艾露恩的卫士的裂伤使下一个铁鬃的持续时间延长3秒(原为2秒)。
      • 野火烧不尽的治疗效果提高50%。
      • 乌索尔的坚韧的持续时间缩短至2秒(原为1秒)。
      • 修正了尖牙与利爪消耗的点数异常的问题。
      • 修正了和低等级敌人作战时,乌索克之怒提供的吸收量异常的问题。
      • 修正了耀眼月光无法正常降低受到月火术影响的目标造成的伤害的问题。
      • 修正了无法将狂暴和化身:乌索克的守护者从天赋树中拖入动作条的问题。
    • 恢复
      • 现在滋养休眠使回春术的持续时间延长2秒,最多6秒(原为延长1秒,最多3秒)。
      • 滋养休眠不再使回春术的持续时间延长至30秒以上。
      • 愈合的治疗效果提高6%。
  • 猎人
    • 修正了巨熊之韧的治疗效果可以爆击的问题。
    • 现在猎人宠物的基础攻击技能的说明文字会根据兽王、狂野和训练专家天赋而调整。
    • 修正了春回大地的治疗量异常的问题。
    • 野兽控制
      • 修正了哀恸箭无法正确打断正在引导法术的敌人的施法的问题。
    • 射击
      • 急速射击的伤害提高20%。
      • 瞄准射击的伤害提高10%。
      • 夺命射击的伤害提高10%。
      • 修正了哀恸箭无法正确打断正在引导法术的生物的施法的问题。
      • 现在风行者的遗产天赋提供风之箭矢的几率应该与列出的天赋数值一致。
      • 修正了风行者的指引提供的百发百中无法激活鹰爪的全神贯注天赋的集中值消耗降低效果的问题。
      • 修正了乱射只有第一个周期性事件能够激活齐射天赋的问题。
      • 修正了猎人在乱射的持续时间结束前死亡时,乱射会停止造成伤害的问题。
    • 生存
      • 致命搭档已被重做——当锐矛之锋效果激活时,猫鼬撕咬会使你的下一个杀戮命令的伤害提高40%,并且使你的下一个杀戮命令的重置几率提高25%,最多叠加3次。杀戮命令的冷却时间重置时会使锐矛之锋的持续时间延长1.5秒。
      • 修正了激活误导时,原版和野火灌注版的野火炸弹无法正常转移伤害产生的威胁值的问题。
      • 修正了宠物超出范围时,协同进攻有时无法激活猎人宠物的攻击的问题。
      • 修正了野火炸弹造成伤害时无法缩短误导的冷却时间的问题。
  • 法师
    • 奥术
      • 奥术冲击的伤害提高8%。
      • 奥术飞弹的伤害提高5%。
      • 魔爆术的伤害提高12%。
      • 奥术宝珠的伤害提高10%。
      • 奥术弹幕的伤害提高8%。
      • 修正了奥能回响的伤害事件会触发璀璨火花易伤的问题。
  • 武僧
    • 修正了在特定情况下普度众生无法生效的问题。
    • 召唤白虎受到控制时不再停止造成伤害。
    • 酒仙
      • 现在砧与桶的说明文字会写明触发冷却时间。
    • 织雾
      • 现在觉醒妖魂使猛虎掌攻击两次(原为使猛虎掌攻击2个目标)。
      • 现在禅院教诲有15%的几率重置旭日东升踢的冷却时间(原为12%)。
      • 精华之泉的治疗效果降低5%。
      • 复苏之雾的治疗效果降低5%。
      • 氤氲之雾的治疗效果降低5%。
      • 雷光聚神茶的氤氲之雾的治疗效果降低5%。
      • 升腾迷雾的治疗效果降低5%。
      • 玉珑的低语的治疗效果降低5%。
      • 碧愈疾风的治疗效果降低5%。
      • 氤氲之息的治疗效果降低10%。
      • 活血术的治疗效果降低5%。
      • 还魂术的治疗效果提高15%。
      • 还阳术的治疗效果提高15%。
      • 现在起死回生的治疗效果相当于还魂术或还阳术的15%(原为10%)。
      • 现在谐唱会与青龙雕像的抚慰之雾共同生效。
      • 修正了升腾迷雾无法延长迷雾之峰的氤氲之雾效果的问题。
      • 修正了碧愈疾风的说明文字显示的治疗量异常的问题。
      • 修正了迷雾之峰的触发效果无法触发氤氲之息的问题。
      • 现在迷雾之峰的氤氲之雾可以正确触发晨晖之露,氤氲之雾由此产生的效果为33%。
      • 修正了赤精的增益效果会被迷雾之峰触发效果消耗的问题。
      • 修正了引导抚慰之雾时,迷雾之峰会意外触发迷雾之风的问题。
    • 踏风
      • 现在屏气凝神可以正常提高风领主之击和雷霆拳的伤害。
      • 修正了低等级角色无法从伏虎强雷中获得收益的问题。
  • 圣骑士
    • 修正了圣洁共鸣会发起PvP战斗的问题。
    • 现在牺牲报偿的最大伤害为圣骑士最大生命值的30%,最大治疗量为圣骑士最大生命值的100%。
    • 修正了以视线外的友方或敌方作为目标时可以施放圣洁鸣钟的问题。
    • 神圣
      • 现在殉道者之光消耗9%的基础法力值(原为7%)。
      • 现在信仰屏障消耗16%基础法力值(原为9.5%)。
      • 现在提尔的拯救消耗12%基础法力值(原为0%)。
      • 现在十字军打击消耗10%基础法力值(原为11%)。
      • 现在圣光术消耗16%基础法力值(原为15%)。
      • 修正了施放荣耀圣令后,苍穹之遗仍会保留在圣骑士身上的问题。
      • 修正了赋予信仰的冷却时间无法被黄昏祝福缩短的问题。
    • 防护
      • 修正了十字军审判的冷却时间缩减效果无法正常生效的问题。
      • 修正了在选择正义之锤天赋之前,技能的说明文字不会显示充能次数的问题。
      • 修正了复仇之怒的伤害加成效果无法对提尔之眼或提尔的执行者生效的问题。
      • 修正了选择十字军审判天赋时,审判的充能次数异常的问题。
      • 修正了精通:神圣壁垒会意外触发的问题。
    • 惩戒
      • 修正了战争艺术重置公正之剑的几率异常的问题。
      • 修正了处决者的愤怒无法对附近的目标造成伤害的问题。
      • 修正了光辉敕令无法消耗强效审判和最终清算的清算减益效果并获得加成的问题。
      • 修正了苍穹之遗施放的神圣风暴会意外消耗苍穹之力并获得加成的问题。
      • 修正了无尽审判的审判弹射会意外弹射到受到控制的目标身上的问题。
  • 牧师
    • 光晕和神圣之星不再将生命值为满的目标计入目标数量上限。
    • 现在神圣牧师可以使用邪煞雕文和光耀之子雕文。
    • 修正了邪煞雕文、光耀之子雕文和虚空之子雕文会意外缩短摧心魔的冷却时间的问题。
    • 现在摧心魔会随着邪煞雕文、光耀之子雕文和虚空之子雕文改变。
    • 现在能量灌注仅能对玩家施放。
    • 戒律
      • 现在诸罪加身为12级习得的被动技能。
        • 使你的伤害提高30%(原为12%)。
        • 你施加的救赎效果超过5个时伤害加成降低(原为1个)。
      • 天赋树中的诸罪加身已被替换为圣光之耀。
      • 圣光之耀使你的惩击和苦修造成的伤害提高8%/15%,并且苦修会使目标的移动速度提高或降低25%/50%,持续2秒。
      • 圣光之耀不再是PvP天赋。
      • 福音再次具有1.5分钟冷却时间(原为3分钟)。
      • 法术伤害使所有受到救赎影响的目标获得相当于造成伤害40%的治疗(原为50%)。
      • 现在真言术:耀施加的救赎持续时间为正常的60%(原为50%)。
      • 教派分歧使对目标造成的法术伤害提高15%(原为25%)。
      • 恶毒意图使教派分歧的持续时间延长6秒(原为3秒)。
      • 严酷戒律已被重做——你每施放10/5次惩击,就会使你的下一个苦修不消耗资源,并额外发射3发箭矢。(原为当救赎累计治疗200/100次时,你的下一个苦修不消耗法力值,并且额外射出3发箭矢)。
      • 现在圣光之怒有5%的伤害浮动。
    • 神圣
      • 所有伤害技能的效果降低10%。
      • 神恩术:罚的伤害加成降低至30%(原为50%)。
      • 修正了选择创造奇迹天赋时,圣言术:静有时无法触发宇宙涟漪的问题。 
      • 修正了活力祷言无法延长现有恢复的冷却时间的问题。
      • 现在愈合祷言的说明文字会正确表示弹跳最多4次。
    • 暗影
      • 现在快速治疗消耗基础法力值的25%(原为18%),治疗效果提高36%,与其他混合专精一致。
      • 现在无论是否处于暗影形态、虚空形态或未处于形态下,狂乱值条始终会显示。
      • 修正了虚空爆发的冷却时间无法在首领战结束时重置的问题。
      • 现在无论是否处于暗影形态、虚空形态或未处于形态下,暗影专精始终会显示狂乱值。
      • 现在精神灼烧需要处于暗影形态下才能施放。
      • 修正了怒火暗生的持续时间高于预期的问题。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 锁喉的伤害提高8%。
      • 刀扇的伤害提高20%。
      • 现在匕首飞掷使刀扇的范围扩大至12码(原为15码)。
      • 修正了侧袭的说明文字问题,现在正确显示35%的生命值阈值(原为异常的30%)。
      • 佐迪克配方的伤害加成提高至15/30/45%(原为10/20/30%),生命值阈值提高至35%(原为30%)。
      • 暗影窒息的锁喉伤害加成提高至20%(原为15%)。
      • 君王之灾的伤害提高5%。
      • 修正了君王之灾无法获得致命偷袭的爆击伤害加成的问题。
    • 狂徒
      • 修正了骷髅黑帆(命运骨骰效果)无法正常提供额外影袭几率的问题。
      • 修正了申斥回响无法触发恐惧之刃的连击点数生成效果。
      • 修正了致命偷袭的爆击伤害加成无法与剑刃乱舞正常互动的问题。
      • 修正了精准斩裂对剑刃乱舞的伤害加成略微高于预期的问题。
    • 敏锐
      • 修正了黑火药无法获得杂耍打击的范围扩大效果的问题。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 闪电箭的伤害降低10%。
      • 熔岩爆裂的伤害提高22%。
      • 烈焰震击的伤害提高25%。
      • 熔岩弹射的伤害提高20%。
      • 修正了熔岩弹射无法与漩涡之力互动的问题。
      • 岩浆储源使你的下一个大地震击、元素冲击或地震术的伤害提高1.5%/3.0%(原为0.8%/1.5%)。
      • 岩浆翻滚使始源之潮的冷却时间缩短0.5/1.0秒(原为0.3/0.5秒)。
      • 始源涌动的熔岩奔腾使你的下一个熔岩爆裂的伤害提高25%(原为20%)。
      • 现在除了闪电链之外,引雷针还可以由熔岩弹射触发。
      • 现在引雷针效果显示在敌人的姓名板上。
      • 修正了大地震击过载造成的伤害高于预期的问题。
      • 修正了地震术过载会意外消耗岩浆储源的问题。
      • 现在除了闪电链之外,引雷针还可以由熔岩弹射触发。
      • 修正了施放闪电箭后立即施放大地震击时,能量湍流会被意外消耗的问题。
    • 增强
      • 造成的所有伤害提高10%。
      • 根深蒂固的元素天赋的触发几率降低至7%(原为8%)。
      • 修复了增强萨满祭司的治疗链的治疗效果意外降低的问题。
      • 修正了毁灭闪电有时会显示为38级时升级习得的问题。
      • 修正了风暴轰击的伤害无法正确获得元素武器天赋加成,以及其他使目标受到的自然伤害提高的效果加成的问题。
      • 修正了在毁灭之风效果期间,风怒的触发几率高于预期的问题。
      • 修正了使用根深蒂固的元素天赋时,静电积聚的效果与升腾的持续时间不一致的问题。
      • 修正了选择托里姆的祈咒天赋时,风暴之舞天赋会导致单次施放风切会触发多次闪电箭或闪电链的问题。
      • 修正了风暴之舞可以消耗风暴使者天赋的效果并获得加成的问题。
      • 聚焦风暴已被更名为汇聚风暴。 
    • 恢复
      • 治疗之潮图腾的治疗效果提高25%。
      • 烈焰震击的伤害提高20%。
      • 熔岩爆裂的伤害提高20%。
      • 倾盆大雨的治疗效果提高30%。
      • 修正了盟友生命值为满时,奔涌之流的治疗效果以施放时为基准的问题。
      • 修正了复苏使恢复专精萨满祭司的所有伤害提高22%的问题。
      • 恢复萨满祭司的法术造成的伤害提高22%。
      • 大地生命武器注魔不再于死亡后移除。
  • 术士
    • 恶魔学识
      • 修正了未进入战斗时,野生小鬼不会提供牺牲品效果的问题。
    • 毁灭
      • 修正了暴乱会对未进入战斗的目标施加效果的问题。
  • 战士
    • 现在碎裂投掷可以正常移除免疫效果。
    • 副武器的伤害提高25%
    • 武器
      • 斩杀的伤害降低7%。
      • 致死打击的伤害提高5%。
      • 现在强化斩杀返还10%的怒气(原为20%)。
      • 现在碎颅打击产生15点怒气(原为20点),冷却时间缩短至21秒(原为30秒),以更好地与撕裂协同。
      • 现在百战老兵使你的自动攻击爆击产生的怒气提高10%(原为20%)。
      • 强化压制使压制的伤害提高15%(原为10%)。
      • 每层武技神威使致死打击的伤害提高25%(原为20%)。
      • 现在主宰最多叠加15次(原为12次)。
      • 现在战斗狂热仅在旋风斩命中至少2个目标时触发。
      • 现在血涌的触发几率为7%(原为10%)。
      • 撕裂的流血效果可以正常地由横扫攻击触发。
      • 战术专家使你每消耗1点怒气值就有1.3%的几率重置压制(原为1.4%)。
      • 每级熟能生巧使战术专家的触发几率提高0.5%(原为0.45%)。
      • 现在战争机器每消灭一个敌人产生5点怒气(原为10点)。
      • 现在剑刃风暴产生20点怒气。
      • 现在刽子手的精准使斩杀令你的下一次致死打击的伤害提高30%(原为25%)。
      • 现在飓风使你化为一场势不可挡的剑刃风暴。同时更新了飓风的图标。
      • 旋风斩的说明文字不再显示错误的范围。
      • 修正了致死印记可以被招架的问题。
    • 狂怒
      • 强化旋风斩使单体攻击的顺劈造成50%的伤害(原为45%)。
      • 血肉顺劈使旋风斩造成的伤害提高25%(原为20%)。
      • 现在泰坦之怒令奥丁之怒使你进入激怒状态,造成的伤害提高10%,并获得2-4层旋风斩。泰坦之怒还会使奥丁之怒的冷却时间缩短10秒。
      • 现在奥丁之怒的流血效果会显示在敌人的减益条上。
      • 现在强攻会在造成伤害之前触发激怒。
      • 现在强攻产生30点怒气(原为20点)。现在如果你选择了暴捶天赋,说明文字会正确地提及激怒。
      • 现在暴捶还会令强攻使你获得3层屠戮打击。
      • 现在泰坦之怒会在造成伤害之前触发激怒。
      • 现在肆意放纵令鲁莽产生50点怒气,并且暴怒会大幅强化你的下2次嗜血或怒击。
      • 现在灰烬主宰持续15秒(原为12秒)。
      • 劈斩的触发几率提高至25%(原为20%)。
      • 现在剑舞还会提高自动攻击的伤害。
      • 现在血腥疯狂在你施放嗜血时叠加1层,连锁攻击不再叠加。
      • 修正了联合使用肆意放纵和歼灭者时会报错的问题。
      • 现在狂战士的折磨激活的天神下凡和鲁莽会持续6秒。
      • 现在狂怒回复会显示在个人资源条上。
      • 现在狂怒回复的说明文字会表明可以在瘫痪效果下使用。
      • 现在多次剑舞会有部分重叠。
    • 防护
      • 雷霆一击的伤害降低10% 
      • 复仇的伤害降低5%。 
      • 血涌的触发几率降低至7%(原为10%)。
      • 现在盾牌冲锋的昏迷效果会显示在敌人的姓名板上。
      • 现在未冲向目标时,盾牌冲锋会进入公共冷却。 
      • 现在血涌的触发几率为10%(原为15%)。
      • 新天赋:护卫神盾——盾墙可以额外使用1次,冷却时间缩短30秒。
      • 不屈意志天赋已被移除
      • 现在人肉战车还会使自动攻击的伤害提高20%。
      • 残暴动力又能正常触发了。
      • 旋风斩的说明文字不再显示错误的范围。
      • 修正了其他专精选择了强化斩杀天赋时,斩杀有时会触发冷却时间的问题。

盟约

  • 现在通过名望获得的深厚联结每级使你在暗影界的移动速度提高1%(原为每级使耐力提高2%)。

物品和奖励

  • 新玩具:新生灵魂之种——拥抱荒野的灵魂,变形成为你的灵魂形态。5分钟冷却时间。可以在森林之心的曼恩女士处获得。

PvP

  • 现在抑制(竞技场治疗降低效果)在竞技场和单排轮斗中初始效果为10%,依然会在当前的时间开始提高,且提高的速率不变。
  • 在3v3竞技场中,现在抑制会在3分钟时开始(原为5分钟)。
  • 现在抑制当前的治疗降低效果会显示为抑制减益光环的层数。
  • 单排轮斗
    • 弃赛的等级惩罚提高至150(原为100)。
    • 防护圣骑士依然被分类为“治疗者”,仅会被分配到另一个治疗者也是防护圣骑士的比赛中。
    • 其余坦克专精被将被分类为伤害输出者,每场比赛中最多只能有一个坦克伤害输出者。
      • 开发者注释:除了这些更新之外,我们也在密切关注并积极调整PvP中的坦克技能,让它们能够融入单排轮斗的环境。
  • 职业
    • 修正了被部分近战和远程打断效果击中时无法触发预判的问题。
    • 恶魔猎手
      • 浩劫
        • 移除了伊利达雷起源,因为该天赋已经加入了天赋树。
    • 德鲁伊
      • 在PvP战斗中,愈合的初始治疗效果不再降低15%。
    • 猎人
      • 在PvP战斗中,杀戮命令的伤害不再降低15%。
      • 射击
        • 在PvP战斗中,瞄准射击的伤害不再提高15%。
        • 在PvP战斗中,急速射击的伤害不再提高10%。
    • 法师
      • 奥术
        • 在PvP战斗中,奥术飞弹的伤害不再提高15%。
      • 火焰
        • 在PvP战斗中,现在流星能产生100%的效果(原为80%)。
        • 在PvP战斗中,火球术的伤害不再提高15%。
        • 在PvP战斗中,炎爆术的伤害不再降低15%。
      • 冰霜
        • 在PvP战斗中,现在刺骨寒风能产生100%的效果(原为50%)。
        • 修正了冰霜炸弹无法与零下低温、浮冰或刺骨寒风正常互动的问题。
        • 修正了积雪无法与浮冰或刺骨寒风正常互动的问题。
        • 在PvP战斗中,冰枪术的伤害不再提高15%。
        • 在PvP战斗中,彗星风暴的伤害不再降低10%。
    • 武僧
      • 织雾
        • 在PvP战斗中,氤氲之雾的治疗效果不再提高10%。
        • 在PvP战斗中,活血术的治疗效果不再提高10%。
    • 圣骑士
      • 神圣
        • 现在清算光环使审判的伤害提高100%(原为200%)。
        • 修正了复仇光环会被未处于光环范围内的盟友触发的问题。
      • 惩戒
        • 在PvP战斗中,现在光辉敕令能产生100%的效果(原为68%)。
        • 在PvP战斗中,神圣风暴的伤害不再降低10%。
    • 牧师
      • 在PvP战斗中,真言术:盾的吸收量不再提高10%。
      • 神圣
        • 在PvP战斗中,恢复的治疗效果不再提高15%。
      • 暗影
        • 在PvP战斗中,吸血鬼之触的伤害不再提高10%。
    • 潜行者
      • 狂徒
        • 在PvP战斗中,正中眉心的伤害不再降低9%。
      • 敏锐
        • 在PvP战斗中,刺骨的伤害不再降低10%。
    • 萨满祭司
      • 恢复
        • 由于效果与灵魂行者的神盾相同,先祖恩赐已被移除。
        • 在PvP战斗中,激流的治疗效果不再提高15%。
    • 术士
      • 在PvP战斗中,黑暗契约的效果不再提高20%。
      • 在PvP战斗中,腐蚀术的效果不再提高45%。
      • 痛苦
        • 在PvP战斗中,痛楚的伤害不再提高15%。
        • 在PvP战斗中,腐蚀术的伤害不再提高15%。
        • 在PvP战斗中,生命虹吸的伤害不再提高15%。
        • 在PvP战斗中,暗影界的伤害不再提高10%。
        • 在PvP战斗中,痛苦无常的伤害不再提高15%。
        • 修正了献祭的持续时间被延长时,引导恶魔之火无法施放的问题。
    • 战士
      • 武器
        • 在PvP战斗中,压制的伤害不再降低9%。
        • 在PvP战斗中,斩杀的伤害不再降低13%。

任务

  • 移除了未开启命运丝线的玩家解锁该系统的功能。
    • 开发者注释:命运丝线系统的目标是减轻小号在“暗影国度”的线性升级路线中遇到的难题,这是玩家从50级升至60级的唯一途径。现在“暗影国度”已经移入了克罗米时间,并且克罗米时间的等级上限也提高至60级,玩家可以通过多种途径升至60级了。目前已经开启命运丝线的玩家可以继续体验,但新角色将无法使用这一现选项。
      在未来的内容更新中,我们暂不打算移除“巨龙时代”的冒险模式。命运丝线是“暗影国度”的一种选择,选定之后会不可逆地改变玩家的角色。这一系统打造了两种截然不同的“暗影国度”体验,因为正常练级和命运丝线都可以通过克罗米时间进入,那应该可以算是四种体验了。而“巨龙时代”的冒险模式则是对升级体验的一种拓展,并且无论玩家作何选择,解锁之后就会始终开启。 

用户界面和易用性

  • 重新为稀有精英生物加入了银龙头像框。
  • 现在地下城手册会标明战利品是否极为稀有。
  • 为小地图筛选重新加入了专业训练师。
  • 修正了团队管理框架,现在所有团队类型都可显示。
  • 为交易面板重新加入了名称。
  • 背包不再能够指定分类的类型。这只是一项临时改动,以便我们修正一个问题,并有望在未来回归。
  • 插件API:按钮标亮纹理可以清除了。 
  • 全新宏条件:known
    • 使用[known:]可以检查天赋的习得状态。可以与名称或法术ID配合使用。可以和#showtooltip配合使用。可以使用[noknown:]反转逻辑。
    • 例如:
      • #showtooltip
        /cast [known:处决宣判] 处决宣判; [known:384052] 灰烬觉醒; 圣殿骑士的裁决
        #showtooltip [known:265187] 召唤恶魔暴君; [known:断魂斧] 断魂斧
  • 天赋面板
    • 历史节点的标记更为清晰。
    • 鼠标悬停在激活的天赋上会标亮它在动作条中的位置。
    • 现在前置天赋未激活时,PvP天赋会显示错误
    • 缩小了箭头和线条,以免显得过于杂乱。
    • 新增了多个脚本和斜杠命令,以提高易用性,方便综合使用:
      • 按名称激活配置:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByName(配置名称)
        • /loadoutname 配置名称
        • /lon 配置名称
      • 按下拉列表顺序激活配置,序号从1开始:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByIndex(1)
        • /loadoutindex 2
        • /loi 3
      • 按名称激活专精
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByName(专精名称)
        • /specname 专精名称
        • /spn 专精名称
      • 按专精标签页中的顺序激活专精,序号从1开始:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByIndex(1)
        • /specindex 2
        • /spi 3

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