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战斗的召唤:战歌峡谷
Call To Arms
魔兽世界运营团队于March 15th 8:00am发布

从本周开始,随着5.2补丁的上线PvP在5.2中的重大改动。我们会陆续向大家推出战斗的召唤系列博文。给你提供一些对于《魔兽世界》中战场内容的指引和一些对于各职业在对应战场中的简单的提示,来帮助你了解和重新熟悉《魔兽世界》中充满着乐趣和竞争性的战场内容。让你早日达到突破点数的要求,获取更多的PVP装备。亲自投入到这场部落和联盟之间的纷争中去。

战场介绍

战歌峡谷位于灰谷森林南部。在第三次兽人战争中,格罗姆•地狱咆哮和他麾下的兽人们几乎将战歌峡谷附近的森林砍伐殆尽。其中部分兽人仍然盘踞在这里,继续砍伐着森林,想要扩张部落的势力范围。他们称自己为战歌侦查骑兵。

暗夜精灵早就集结重兵意图收复灰谷森林。致力于将战歌侦察兵彻底赶出这片土地。银翼哨兵也加入了战斗,誓要夺回灰谷,将入侵者驱逐殆尽。

战场规模:10 v 10
战斗模式:夺旗

战歌峡谷是从魔兽世界最早开放60级起延续至今的三战场之一,以标志性的夺旗战斗模式而为人称道被誉为《魔兽世界》中最经典的战场之一。

战场主要由双方军旗室及中央开阔地构成,双方军旗室的结构是完全的中心对称,仅仅在装饰风格上存在些许差异,可算是一张完全平衡的战场。中央地形开阔,几乎没有障碍物,仅仅在靠近军旗室的两侧各有一间小屋以提供战场增益效果(恢复和狂暴)。

军旗室为三层结构,底层为军旗座,放置旗帜并有两条通道通向场外,其中长直线通道直接抵达中场,途中会刷新加速增益效果。短直线通道通往二层,之后可选择从斜坡或是墓地方向返场。长直线通道中间有小路通往三层顶楼,顶楼无法逃出军旗室,但是可以直接跳入底层军旗座,往往是藏旗的好选择。

战歌峡谷战场延续至今,经历诸多版本的风霜洗礼,也作出了许多改动和完善例如:加入了旗手疲劳系统等等。而最重要的改动莫过于复活点位置的修改和胜负关系的重新设计。

以前复活点与二层相通,方便阵亡玩家复活支援,旗手甚至可以直接藏身复活点等待交旗。而现在复活点位于一个单独的平台上,无法直接支援军旗室,使得防守难度加大,加上旗手疲劳系统和新的胜负关系,大大加快了战场节奏。

胜利条件:

最早的战歌峡谷不限时间,任意一方先夺得三面军旗比赛方告结束,这也使得战歌峡谷经常出现比赛时间几个小时甚至十几个小时的情况。

后续版本为了使得战歌变得更有挑战性和对抗性,对于胜利条件进行了修改。新的胜利条件如下:

  • 比赛时间限制为20分钟
  • 任意一方先夺得三面军旗比赛立即结束
  • 比赛时间结束时,如双方均未取得三面军旗,则夺旗数领先一方获胜
  • 比赛时间结束时,如双方均未取得三面军旗且夺旗数相等,则最后夺得旗帜一方获胜
  • 比赛时间结束时,如双方均未取得军旗(比分0:0),则为平局

旗手疲劳系统:旗手拿旗后一定时间内没有交还,会强制加上一个增加伤害的减益效果(提示:旗手变得脆弱了!),且不断叠加。更换旗手减益效果随之转移并继续叠加。

*评级战场模式下,墓地复活时间为45秒

夺旗:

在己方旗帜未被拔起的情况下,夺取对方旗帜并交还到己方军旗座即为一次成功夺旗。你可以在中途劫杀对方旗手,归还己方旗帜。旗手中途可以换人,一名旗手丢下旗帜后会有减益效果使其在5秒内不能拾起旗帜。

  

常用战略战术:

通常情况下,一支战歌队伍可按功能分为压制、守旗、旗手三个小组。压制小组主要负责中场压制拦截,阻止对方轻易靠近己方军旗室,同时也协助劫杀对方旗手;守旗视情况安排一至二人,防御对方少量人数偷旗,如果不慎失守要及时报告对方夺旗后的逃跑路线,方便中场拦截;旗手通常由机动性较强的职业如法师、德鲁伊或是身板硬朗的防战、鲜血死亡骑士等等担任,辅以如牧师、骑士等具备一定反控和移动加速能力的职业,特殊情况下也可派潜行职业如潜行者、德鲁伊等去偷旗。

由于新的胜负条件加入,夺旗数情况(领先或是落后)以及剩余时间对于战术选择有着至关重要的影响。夺旗数领先时,战术选择比较主动,可以视情况选择扩大优势或者固守求胜;夺旗数落后时,往往需要采用比较激进的战术,力争扭转局势。同时,由于平分状况下最后夺得旗帜一方获胜,因此平分状况下后夺旗一方是优势方。

理想状况下,战斗开始后,压制小组迅速进入中场展开混战并取得战斗优势,旗手队走对方斜坡或是直接从通道进入对方军旗室拿旗,压制小组上前接应,并护送旗手进入己方安全区域,然后交旗准备下一面。在双方实力差距较大时,压制小组甚至可以将对方人员压迫在复活点,给己方创造从容拿旗的机会。

但是在实际战斗中,由于阵容、人员实力、指挥等等问题,往往不会胜利的如此从容。第一波交手后通常会有以下几种情况:

中场漏人,对方旗手偷旗成功进入中场,己方旗手被杀或被拦截:

在己方旗手队全军覆没情况下,中场压制人员应当适当阵形回收,尽快发现对方旗手位置并加以拦截,同时等待己方旗手复活,掩护旗手再次尝试拿旗。如果发现对方旗手时已经脱离己方的拦截范围,应当迅速强攻军旗室夺旗,避免对方顺利交还旗帜。

双方旗手均进入中场:

在寻找并击杀对方旗手的基础上,应分出部分人员接应己方旗手。接应人员以治疗和控制职业为佳,注意利用群体控制如冰霜陷阱、冰霜之环等干扰对方拦截路线,优先控制对方的控制人员,尤其是正在攻击己方旗手的人。同时应注意根据墓地复活时间(30秒复活一次)和战场位置判断未来一段时间双方的支援情况,合理控制交战位置,尽量击杀对方旗手,掩护己方旗手脱离。

双方旗手均回到军旗室:

此情况下首先要尽量了解对方的兵力分布,根据对方守旗职业合理安排人员去强杀旗手;己方应选择防御能力较强职业作为旗手,选择合适位置躲藏,如己方军旗室三楼位置,并辅以治疗职业。中场发现对方进攻人员时应当尽量拦截,同时通报己方旗手加以准备。如果对方选择死守求胜,旗手甚至可以参与进攻。

在结束第一面旗帜的争夺后,应根据双方战斗力情况和比分情况作进一步的战术调整。如对方正面实力略强,应适当增加防守力量,旗手以“偷”为主,力争偷旗致胜;如己方在中场占据优势,则应巩固战果,做好侦查,防止对方利用双疾跑等技能偷袭得手。在剩余时间较短而己方有优势的情况下,可以考虑采用“901”等阵容死守,保住胜果。

职业技巧:

开场时的移动加速技能(圣骑士、猎人等)可能会起到先发制人的效果;
最好安排人员吃掉通道里的第一个加速,防止留给对方旗手;
牧师可以利用心灵视界技能侦查对方防守力量,鹰眼术等类似技能同理;
旗手使用无敌、冰箱、保护祝福等免疫伤害技能时旗帜会掉落;消失同样会使旗帜掉落,但盾墙、消散等免伤技能不会;
中场处的石块可以作为阻挡视野的障碍物;中场两侧的石块也可作为视野障碍使用,旗手可酌情考虑;
请根据阵容或战术安排合理选择是优先击杀还是控制对方治疗职业;
如果对方密集防守旗帜,可考虑采用两步走战术:首先让一名或几名队员强行拿旗吸引注意,选择一个方向尽量走远;当军旗室里对方防守队员被吸引走而旗帜被交还时,潜行职业迅速拿旗从另一方向开启加速技能逃离。

职业定位:

druid.jpg德鲁伊:“战歌9=1来个德”,我想这则广告已经可以充分说明德鲁伊在战歌的地位。几乎可算免疫定身的机动性加上树皮、自然之握等等保命技能,使得各种天赋的德鲁伊都是与生俱来的旗手。

warrior.jpg战士:中场拦截、制造伤害的一把好手,你可还记得当初米锤战士配奶骑的战歌中场传说?机动能力的加强使得防战也是旗手的上佳人选。

mage.jpg法师:中场炮台,旗手杀手。开阔的中场地形使得法师可以充分发挥远程火力。招牌闪现加上新技能时光倒流等,在对方守旗主力是战士、潜行者等强控职业时可以考虑用法师将旗带出防御圈。

hunter.jpg猎人:各种陷阱+侦测+大量短控,守家通道狙击的不二人选。三个猎人开动物园,对面旗手估计只能哀叹“神仙难救”了。

warlock.jpg术士:中场拦截制造伤害型选手,堪称最硬布衣的身板加上全新的伪•无敌使术士在愿意的时候可以客串旗手。恶魔法阵更是可以在对杀旗帜时用来调戏对方拦截人员。

priest.jpg牧师:夺旗的战斗如何少得了移动加速+信仰之跃,何况如今的牧师还有了舍己为人的虚空转移(当然也许是舍人为己)。优秀的移动治疗能力加上各种防御型增益效果使牧师也是中场压制的发动机,暗牧依靠持续性伤害输出伤害的模式更使得拿伤害量第一轻松愉快。

shaman.jpg萨满:尽管英勇/嗜血不再是萨满专利,锁甲拿盾的混合职业依旧不容小觑。放任元素萨输出的后果大家都懂,因此一个元素萨在撂开膀子搓之前一定要找个好姿势。妖术地缚等等合理运用能够给旗手很大支援,关键时刻还可以幽魂形态接力一把。

deathknight.jpg死亡骑士:双病血沸传染,打伤害去吧。点出死亡脚步和邪恶之地的死亡骑士也有潜在的旗手能力,血魔之握+死亡之握则是拦旗好手。

monk.jpg武僧:翻滚+伪•恶魔法阵(魂体双分)使得武僧进可偷旗,退可调戏。织雾武僧优秀的治疗能力使其很适合参加中场战斗。另两系天赋在混战中也有不错表现。

rogue.jpg潜行者:加了伺机待发的潜行者配合疾跑雕文可算真正的来去如风;成就“好险”也是潜行者发挥的上佳舞台。正面团战中请依旧记得优先缠斗对方的治疗和布衣职业。

Paladin.jpg圣骑士:曾经的板甲双雄几经风雨飘摇,余威尤烈。无敌、牺牲、自由、光环掌握让圣骑士依旧可以笑傲中场。飞锤流惩戒骑也使得希望报复法师的骑士们有了复仇的机会。

你对战歌峡谷有什么更好的战术和技巧吗?欢迎你在博文下留言告诉我们。3月15日-3月18日战歌峡谷的游戏节日将在游戏中开始,参加指定的战场将可以获得额外的奖励,千万不要错过了。

*感谢winter对本文内容的大力支持。